非常幸运能参与《宝可梦大探险》首次小规模技术测试,让我们可以在3月29日到4月1日之间,体验这款在国服移动平台重获新生的作品。
以更为简化的系统和更亲民的画面,引导年纪更小的新人进入这个超过20年IP的游戏,《Pokémon Quest》(国服:《宝可梦大探险》)本次任务完成的非常出色,半年后下载量破千万营收近亿的成绩,虽不似口碑瞬间炸裂的神作,却也在细水长流式的稳步增长中。
作为系列的老玩家,游戏在去年6月初上线后我就进去体验了一把,看着初代150只宝可梦,变成由一个个方块堆叠的积木玩具“方可梦”,和以前的伙伴们以全新的姿态在方块大陆上冒险,同“收集、培养、对战”的老时光交织在一起,《宝可梦大探险》却也带给我一种别样的怀念感。
(这是动图)
奈何我既算不上一个非常铁杆的手游玩家,游戏发售后半年内都没有大版本的更新,其运营也是我见过最懒的没有之一,最终《Pokémon Quest》并没能留住我。这次的“方可梦入华”,我在玩之前就听闻网易做了很多的优化及调整,那么本次玩《宝可梦大探险》的目的也非常明确了—找到国服和原版相比的进化之处。
就像一个“初见神作”,原版《Pokémon Quest》刚上手的半天内,到处都能找到和正统作品不同的新鲜感。取消复杂的属性和招式,宝可梦只有攻击和血量两种属性,通过携带不同的P石强化;战斗不再是传统的回合制,而玩家能操作的也仅仅是技能释放和闪避;连获得宝可梦的方式也从精灵球改成做料理吸引招募。不过就算变成了方块,可爱的宝可梦们还是原来的味道。
和《Pokémon GO》这样需要一定的“硬件门槛”才能游玩的游戏相比,只需要一个手机就能畅玩的《宝可梦大探险》显然更加亲民。
但在迅速上手了海外版《Pokémon Quest》的半天后,游戏本身的种种问题也让游戏体验下降了不少,每个招募到的宝可梦的属性成长和携带的招式都是不同的,意味着这是个需要通过不断的收集肝爆的游戏,然而他的体力上限却只有5点,还要半小时才能恢复一点,副本失败体力也不会返还;宝可梦招募是“舰娘式”比较典型的“赌资源”,每个宝可梦的产出的配方却完全靠着网络上玩家之间的“口耳相传”,而且同一配方可以赌出的宝可梦数量实在是太多了,别说想要全收集了,连赌个自己想要的宝可梦都不是一件易事;有着“抽卡社交游戏”的底子,宝可梦之间平衡性做的不好倒是可以理解,没有好友系统却让其的社交职能降到冰点,花了大把时间培养出的宝可梦只能“孤芳自赏”。
挂着宝可梦的IP,《Pokémon Quest》不能爆火的原因自然是在这些游戏体验上的“硬伤”,在国服的《宝可梦大探险》中,缺点依旧有,但经过优化最终成为游戏玩点的地方更多。
可以搬迁的营地,不止是可以让你感受更多的的区域特色那么简单,在不同的区域中可以招募到的宝可梦也不尽相同,这个功能相当于其他游戏中的获取几率UP,不过在《宝可梦大探险》中不是限时轮换。改动虽然不大,但对于一些如何都招募不到心仪宝可梦的人来说,效果简直就是“拯救人生”级的。
当然最令人惊喜的还属社交系统的全面进化,你不再是那个孤身探险宝岛的训练师,游戏中的好友系统终于上线,对于《宝可梦大探险》来说,这些功能的实现无异于从0到1的“无中生有”,你可以在闲暇时参观好友的宝可梦营地,同朋友的宝可梦一起嬉戏;遇到了难以攻克的瓶颈,召唤好友的宝可梦一起助战也不失为一种有效的方法;除了PVE功能的优化,可以同好友进行切磋的友谊赛也同时上线。
PVE中打不过大可埋头练级,靠属性碾压过去,而面对属性差不多的玩家,就需要招募和培养出优秀的宝可梦,研究宝可梦的配招,原本不那么策略的战斗系统有了他原来就该有的职能。好友功能就像是《宝可梦大探险》画龙点睛的一笔,融入了各种社交玩法的《宝可梦大探险》至少让我这种正统作品中就喜欢对战的玩家有了玩下去的动力,对于那些拿手游当做社交手段的玩家的吸引力势必会更强。
在国服多个新系统的加持下,《宝可梦大探险》的可玩性虽然略有迟到,但终归不算太晚,同正统作品相比,“收集、培养、对战”的要素齐全,且都有全新的诠释,或许会让老玩家有一点背叛原设定的感觉,但全面“方”化的处理很好的冲淡了这种感觉,并非无法接受。
不管怎么说,现在《宝可梦大冒险》的素质距离“还不错的手游”已经越来越近,网易想要好好运营它的决意我们也都看到了,之后能做的事,大概就是等待它变得越来越好吧。