对于开发商拉瑞安来说,《博德之门3》取得了不可否认的成功,但是游戏也并非没有bug。大多数开发者会谴责利用bug的玩家,但拉瑞安采取了不同的做法,希望鼓励社区内的“创造力和实验”。
2024年初,在保加利亚索非亚举行的游戏会议上,拉瑞安开发者Mihail Kostov概述了《博德之门3》等游戏在被玩家打破机制的情况下,仍然保证可玩的策略。
近日,会议录音被公开,Kostov描述了《博德之门3》如何“激发和奖励”玩家的创造力,而不是将其从游戏中抹杀掉,并表示“我们拉瑞安相信玩家的创造力是伟大的。”
他承认有些玩家的行为可能会将游戏机制推向一个极端,但他觉得这是开发游戏最有趣的部分之一。
《白蛇:浮生》在今年暑期七夕佳节正式亮相各大影院,面对质疑的声音,追光动画交出了一份不错的答卷,彰显出其扎实的中式美学功底。
群众里面有坏人!
如今游戏市场出现了越来越多快节奏类型的游戏。一场紧张刺激的游戏给人带来的多巴胺让人上头,在这个娱乐致死的时代里,独立游戏的春天究竟在哪里?