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《博德之门3》获奖太多影响开发
在接受Edge杂志采访时,拉瑞安的CEO兼《博德之门3》导演Swen Vincke表示,游戏获得了大量的奖项,甚至“影响了开发”。拉瑞安甚至开始开始派遣“轮换团队”去领奖——“不同的人去不同的奖项颁奖典礼。”Vincke说“游戏可能太成功了”,虽然“能够庆祝一刻是很棒的......我们仍然要参加奖项颁奖典礼。因为它们很重要,我们非常感激。”
尽管如此,导演也表示要是这些奖项能一起颁就好了,因为这“出奇地消耗精力。”这种消耗显然是Vincke没有预料到的,他表示,对游戏持续的关注意味着“我们都变得更情绪化,因为我们无法结束。在项目完成时,你会希望能结束一切。”
《塞尔达传说:智慧的再现》可操作林克
《塞尔达传说:智慧的再现》是该系列游戏中首次以塞尔达公主为主角的游戏,然而,林克也扮演了相当重要的角角色。根据最新消息,确认林克将在游戏中可操控。虽然本作以塞尔达公主为主角,首次让玩家体验拯救海拉尔的冒险,但林克依然在游戏中扮演着重要角色。根据ESRB评级信息,玩家将能够在游戏中操控林克,使用他标志性的宝剑和弓箭战斗。
CDPR和Epic合作为UE5进行改进优化
在Flow Games油管频道的采访中,CD Projekt Red的联合游戏总监Pawel Sasko分享了他在使用Unreal Engine 5的经验。据他称,引擎在某些方面表现“非常出色”,但他没有详细说明Unreal Engine 5的具体情况,因为这涉及到工作室未来项目,包括《巫师4》和《赛博朋克2077》续作的机密内容。
此外,Sasko提到每种技术都有其局限性,他发现Unreal Engine 5的一些方面有待改进。不过,他补充道,Red Engine 4(CD Projekt Red自家引擎的最新版本)也面临类似情况。Sasko表示,引擎改进有时也取决于观点,CD Projekt Red和Epic Games开发团队对引擎结构的理念可能存在差异。他指出,与Epic Games合作寻找Unreal Engine 5的结构性改进是更好的方法。他没有透露任何具体的未来项目信息,因为所有这些项目都在Epic Games引擎下开发。
微软将限制XGP叠加购买时长
继宣布涨价之后,微软再次对XGP服务做出调整。根据最新消息,该公司将于9月开始限制XGP叠加购买时长,以逐步淘汰XGP主机版服务。微软近日宣布将对Xbox Game Pass进行重大调整,其中最引人注目的变化是限制Xbox Game Pass主机版的叠加时长。从9月18日起,玩家将无法再购买超过13个月的Xbox Game Pass主机版订阅。这一举措意味着,玩家将无法再通过购买多月或多年的订阅来享受更低的价格,并确保长时间的会员资格。微软表示,这一变化是为了逐步淘汰Xbox Game Pass主机版,并将其替换为新的“Xbox Game Pass标准版”。
任天堂神秘新作《笑脸男》并非恐怖游戏
近日,社交媒体上出现关于任天堂尚未公布的游戏新作《笑脸男》的部分情报,引发了玩家的热烈讨论。据悉,《笑脸男》并非由Blobber工作室开发,而是由任天堂内部工作室与EPD共同开发的。该游戏并非恐怖游戏,但包含暗示性内容和暴力元素,并属于Switch平台上已有的系列作品。此外,爆料者还暗示,该游戏的制作人曾制作过一些他非常喜欢的游戏。而且根据他掌握的消息,任天堂将在未来几天内正式公布这款新作,并且游戏的发售日期也并不遥远。
复古PC游戏模拟器登陆App Store
The Verge报道,复古PC游戏模拟器UTM SE现已登陆App Store,支持iPhone、iPad和Apple Vision Pro,这标志着苹果首次允许iOS平台上的PC模拟器进入其应用市场。UTM SE允许用户运行经典的PC游戏,但首先需要下载预构建的虚拟机(UTM网站上提供几个免费的选项),或者用户可以自行从头开始创建虚拟机。
《白蛇:浮生》在今年暑期七夕佳节正式亮相各大影院,面对质疑的声音,追光动画交出了一份不错的答卷,彰显出其扎实的中式美学功底。
群众里面有坏人!
如今游戏市场出现了越来越多快节奏类型的游戏。一场紧张刺激的游戏给人带来的多巴胺让人上头,在这个娱乐致死的时代里,独立游戏的春天究竟在哪里?