近日,《博德之门3(Baldur Gate 3)》开发商Larian Studios的叙事总监Adam Smith在Krakow举行的Digital Dragons Conference上接受GamesRadar+采访时,表示“"我不在乎"RPG续作中会发生什么,只希望开发者能够出于热情而制作出一款游戏,而不是为了赚钱。
“我并没有刻薄的意思。我希望的是有人因为想做而去做,而不是因为有人说'这会影响我们下一季度的收益'。”
《博德之门3》是一款由拉瑞安工作室制作并发行的角色扮演游戏,自游戏发售后,便获得了极高的评价,一举拿下TGA、金摇杆、DICE以及GDC四个大奖,成为继《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》之后第四款“大满贯”作品。
《白蛇:浮生》在今年暑期七夕佳节正式亮相各大影院,面对质疑的声音,追光动画交出了一份不错的答卷,彰显出其扎实的中式美学功底。
群众里面有坏人!
如今游戏市场出现了越来越多快节奏类型的游戏。一场紧张刺激的游戏给人带来的多巴胺让人上头,在这个娱乐致死的时代里,独立游戏的春天究竟在哪里?