去年的最佳游戏大作《博德之门3(Baldur Gate 3)》除了优秀的游戏设计外,浪漫场景也是最受玩家欢迎的游戏内容之一。尽管玩家们对这些情节津津乐道,但其实拉瑞安工作室内部对此却存在着分歧。
在近日的一次圆桌会谈中,该工作室的CEO斯温·芬克坦言,虽然他主张在游戏中融入这些“成人内容”,但确实引起了一些员工的反感。然而,他通过一系列的比较,成功赢得了这些员工的支持。
他表示:“我们试图尽可能忠于现实生活。在公司内部,有些人觉得不舒服。我们说,这是一款成人的游戏,对吧?我们可以把它当做电视上看到的东西来对待。我经常提到的一部剧是《美国众神》,我觉得它在处理成人主题和幻想设置方面做得非常好。”
的确,这类“浪漫场景”在欧美剧集中屡见不鲜,而游戏给予玩家的选择权,更是提升了游戏的吸引力,赢得了的玩家广泛好评。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。