拉瑞安工作室CEO Swen Vincke近日在接受IGN采访时,讨论了工作室在《博德之门3(Baldur Gate 3)》之后的新项目计划。他表示,虽然目前还不能透露太多细节,但新作品绝非玩家们所能猜到的,却又会让玩家感到熟悉,认出这是拉瑞安的作品。
谈到为何不继续开发《博德之门》系列,Vincke解释说,将《龙与地下城》第5版规则"翻译"成电子游戏的过程并不容易。同时,团队对新战斗系统有许多想法,但这些想法与《龙与地下城》的设定并不兼容。因此,他们决定转向一个全新的项目,这个项目实际上在《博德之门3》开始制作之前就已经在计划之中了。
Vincke透露,当他在圣诞节假期结束后向团队宣布这一决定时,出乎意料地得到了员工们的一致支持和欢迎,而他原本还担心会引起不满情绪。
不过,这并不意味着《博德之门》系列就此终结。Vincke表示,他们只是把这个IP的"火炬"传递给下一个开发团队,让他们来继承这一令人难以置信的遗产。
展望未来,拉瑞安工作室不仅规划了当前的新项目,还有一款Vincke认为能让《博德之门3》都"相形见绌"的RPG作品。看来,这家备受玩家喜爱的工作室依然野心勃勃,充满创造力。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。