游戏开发者大会(GDC)官方今日宣布,拉瑞安工作室的《博德之门3》获得了2024年GDC年度最佳游戏!至此《博德之门3》成为了第四个“大满贯”游戏。实至名归!此前的三款游戏分别是《上古卷轴5:天际》《塞尔达传说:旷野之息》《艾尔登法环》。
注:游戏界的最高荣誉“大满贯”指一款游戏同时获得TGA、GDC、DICE、金摇杆 这4个领域的年度最佳。
拉瑞安工作室创始人 兼《博德之门3》创意总监Swen Vincke发文表示:“恭喜所有提名者和其他获奖者!谢谢你们,很荣幸看到我们的工作得到各位同行的认可。你们都很了不起,都应得到认可和尊重,因为你们倾注了爱,所以玩家们才能玩得开心”。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。