近日,《博德之门3(Baldur Gate 3)》总监分享了他对AI的看法,并表示虽然它有它的位置,但他认为它永远不会取代开发的创意方面。
在接受 IGN 采访时,Swen Vincke 透露了如果让 Larian 工作室的团队再次开发《博德之门 3》,他会采取哪些不同的做法。其中提到了对游戏开发中使用人工智能的看法,他表示:“AI是一个非常大的话题,受到批评的是生成式AI,但还有一大堆其他的事情,你会希望AI能够帮助你的工作。”
"因此,我对人工智能的立场非常直接。它是我们用来帮助我们更快完成工作的工具。我们有太多的工作要做,所以我们乐于接受来自任何方面的帮助。我认为它永远不会取代创造性的一面。"
此外,在采访中透露,Vincke的意思是,Larian不再依赖 Mid journey 这样的人工智能工具(它可以在几秒钟内根据提示构思出图像),而是增聘了15名概念艺术家,以简化这部分流程。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。