3.休战
休战阶段的本质是一个时长大于24小时且小于48小时的倒计时,具体这个休战窗口会持续多长,将由防守方的决战时刻设置决定。
每个军团最初的决战时刻是在军团建立时根据创建者所选的国家自动设定的,之后在军团的管理界面,军团长和副团长可以修改这个设置来变更决战的时间点:
这里需要注意的是:该界面中所设置的时刻使用的是服务器时区(目前暂为中国时区),换句话说就是:界面中所示的时间还必须加上或减去与北京时间的时差,才是映射到设置者所在地的真实时间:
当战争进入休战阶段时,服务器会以防守方设定的决战时刻为中线,向前或向后随机出一个偏移时间(如加50分钟或减100分钟)作为决战阶段开始的基准时刻;
当得出基准时刻后,系统会判断“最近的这个时刻”距离当前时间“是否小于24小时”,若是,则下半场的开始时间会向后顺延1天。举个例子就是:
假设A军团的决战时刻设定的是晚上18点,而他们在某日的晚上20点输掉了上半场。此时,因为最近的18点在22小时后(小于24小时),所以决战的真正时间点就被顺延到了后天晚上的18点(附近)。
在休战阶段,稳定塔和干扰塔都将进入无敌保护状态而无法被玩家攻击,但与此同时星系内的跃迁落地、过门和出站行为都不会再使玩家获得跃迁保护(即30秒的无敌保护),所以在这个阶段是可以堵星门和堵空间站的。
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