更多内容:铃兰之剑为这和平的世界专题
上文中也提到了,《铃兰之剑》在关卡设计上十分精妙,具有一定的难度,非常考验玩家对于战棋游戏基础知识的认知,玩家需要灵活运用并结合相关的游戏技巧,才能通过每一个关卡设置的“谜题”。
挑战与谜题主要来自于“愚者旅程”中的关卡,经过教程的指导后,玩家会发现,影响战场的主要因素有:地势的高度差异,兵种的特点及克制关系,角色的技能效果,陷阱,掩体等场景物体的利用,胜利条件是否会变更等等。部分关卡会向玩家提出“一回合通过关卡”或“一回合消灭所有敌军”等苛刻挑战项目,通常情况下,玩家要站在一个指挥官的角度,纵览整个战场,分析敌我双方的现状,考虑以上条目是否会产生影响,才能制定出一个合适的过关计划。
游戏中引进了一些经典SRPG游戏中的地图策略设计,例如远程职业位于高地时会获得居高临下的伤害加成,部分战技和魔法能无视护盾,直接对单位造成伤害,击退造成的碰撞或高处跌落也有独立的结算机制,如此玩家可选择的战术自然也会增多,有时突破常规下的一步险棋,恰恰就是拯救全局的神之一手。
因为游戏采用了固定行动轴的回合制结算机制,所以玩家在每个己方回合走出第一步时,就要考虑到后续角色的行动路线,最好能先模拟出所有单位行动后,场上将出现的布局与状况。不过作为一款刚刚问世的新游,《铃兰之剑》自然不会对犯错惩罚那么严苛,游戏设置了方便的退回功能,玩家如果意识到上回合的行动并非最优解,可以倒回某一指定回合重新行动,不必从头再来。这个功能在实战中特别方便,如果能添加更改初始阵容站位的功能就更好了。
《铃兰之剑》是我近期玩过,最富有策略乐趣的SRPG手游,不少关卡的设计都很极限,需要不停推翻之前的推论才能寻求到正确解法,即便不使用传说角色,只用最基础的职能单位也可以找到通关解法,想要体验绞尽脑汁的乐趣,这款游戏绝对是最好的选择之一。
更多内容:铃兰之剑为这和平的世界专题