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在克兰蒙多世界,总共有四块大陆:诺尔特、辛图拉、永夜岛和欧斯特。只不过前三块大陆在历次尼诺战争中沉没的沉没,破碎的破碎,目前只有欧斯特大陆完整幸存。
原本生活在其他大陆的种族迫于生存,来到了欧斯特,形成了欧斯特大陆族群众多,地理风情各异的特色。比如极地边境盛产的“矮人酿”,这是风靡大陆的最佳酒酿;比如深渊之底,这里是蔷薇恶魔族的领地。据说在人类蒙昧时代,精灵一族为了看守深渊之底不规则开启的“地域之门”,派出一支远征军,但长期处在恶魔气息弥漫的地底,卫守的精灵发生变异,慢慢演演变为蔷薇恶魔族。
由于族群特性迥异,他们的生活习俗和文化观念也不同,他们所处的区域环境也是迥异的,有沉睡丛林的静谧优美,也有遗忘之海的荒凉落寞和深渊之底的黑暗神秘。想要提醒一下各位即将来到克兰蒙多的骑士们,如果去一个新的区域最好了解一下当地的风土人情,要是在秩序高地献祭、PK会被当地灰烬骑士团问责,如果在遗忘之海则没有这么多条条框框,相反,还是鼓励劫掠。
除却人文地理上的差异,种族间的关系也并非一成不变。比如精灵族和巨人族,精灵自恃高贵,不屑与外表粗犷的巨人来往(其实,精灵族不愿意和其他任何种族来往,其中巨人和矮人尤其不受欢迎,人族相对较好),直到第二次尼诺战争,精灵族与巨人族形成山林同盟,这一同盟势力延续至今,已经成为不容忽视的势力……
由世界形势(要抵御暴风军团地入侵)到种族偏见(精灵族与巨人的关系变化,人族与血族的偏见)等,形成了克兰蒙多大陆关系错综复杂的势力网。有起主导的狮心骑士团,还有和狮心骑士团作用相同的曙光会,以及势力庞杂的石工玫瑰、墨丘利商会和探险家行会等。
有交流就会诞生一些典故和传说,包括衍生出来的节日、职业英雄、传说典故等,这些将在以后详细介绍。
二、征伐与守护
“燃战”对于克兰蒙多来说是不可缺少的元素,这里谈一下跨服。我们参考了许多同类MMORPG的情况下,想要做出不同味道的跨服,无服务器限制,世界上所有的玩家随时可以战斗,并不会以活动和时间等各种条件限制,做到了所有人都在一张地图里。
跨服区的资源很丰富,但也有很多显性或隐性的资源争夺,危险与机遇并存,可以搭建要塞,自定义公会领地,自定义建设等,总之用你所能想到的各种办法发展自己的势力,争夺自己的生存资源,具体玩法上有很多,包括大公会战、狩猎之夜等。
跨服区其实属于更加开放的大区域,互动会更加频繁,我们想要强化从各个地方来到克兰蒙多玩家间的联系,建立或参加公会,认识和自己志同道合的伙伴,这也是世界跨服的初衷之一。
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