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在现如今的MMORPG范畴,红海之争从未停歇下来,魔幻题材则尽是海外知名IP代理改编之作,缺乏原创,作为2020年国产自研魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》以精致魔幻的美术风和差异化玩法填补了国产魔幻的空白。
一、编年体大事件
《新神魔大陆》从设计之初到现在即将开放这段时间,前前后后不断推翻又重建了很多内容,唯一不变的是怎样创造“魔幻大世界”这个概念。最终以MMORPG的游戏形式完成魔幻世界的塑造。我们想到的,也只有MMORPG这种游戏方式有着比影视、书籍更强的互动,重要的是,每一个人,都能亲身参与到世界进程中。
最初先是不断完善游戏世界内的编年史,在一定考证之下创造属于自己的游戏史诗,再根据编年史架构出框架,模拟大事件并衍生出族群、势力、典故传说、神祇魔兽、风物迷藏等交织纵横的背景,将这些元素纳入编年史框架内,在时间轴的推进下发生交互,尤其在玩家进入游戏世界后,会随着世界进程地推进而不断增多。
根据克兰蒙多漫长的编年史记载,创造神和破坏神因自身信念不同,两次尼诺(尼诺,克兰蒙多语,意为繁星中的神明)战争致使大陆四分五裂,希莉娅带领着大陆各种族和诸神一直努力与黑暗抗争,第二次尼诺战争导致众神衰微,神器失踪,希莉娅沉睡,这是距离现在编年史时间轴700年前的故事。
现在,黑暗爪牙狄赛奥借黑龙之躯复活,组建暴风军团,将要入侵最后幸存下来的大陆。埃佩里奥王国征召骑士,组建狮心骑士团,应对暴风军团即将到来地入侵。上述摘自编年史中最靠近现在时间轴的部分,也是我们即将要面对的战斗。
这20万字的主线剧本是克兰蒙多故事的开端,这只是开端,指导我们后续应该填充哪些内容,逐步丰富这个世界的框架。
创作的过程中,参考了很多魔幻题材设定,随着编年史不断地扩充,到目前为止,总共诞生了11个种族。有一些克兰蒙多大陆上的土著种族;也有在两次尼诺战争中被尼诺制造出来的种族,例如龙族;还有一些在自然进程中,演化出的新种族,例如蔷薇恶魔族。
我们并非直接将这些结果代入游戏,而是根据故事地推进,发展出现有的种族,以后也会根据世界的进程诞生或消失一些设定,至于最后演变成什么样,我们无法预先设定。
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