近日,拉瑞安的叙事总监亚当·史密斯在接受GamesRadar+采访时表示,他不在乎《博德之门4》的方向如何,但希望开发者出于激情而不是出于经济利益来开发游戏。

他表示:“我并不是在以严肃的方式说这个,我想要的是,有人之所以要做这个游戏,是因为他们想做,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收入。’”。此外,史密斯希望该续作 “超级棒!”。

“我们热爱《博德之门》。我们一直知道这是一个《博德之门》的故事,因为从主题上讲,《博德之门》始终是关于能够改变世界和人们生活的人的故事,但他们却与内心的某些东西——一种推动他们走向黑暗的传承——进行斗争。”


《PRAGMATA》跳票多年后终于发布试玩!左右脑同时运行,戴安娜化身萝莉战神?快来看看这款游戏是否符合你的期待吧!
生态小面包实力碾压蜂蜜小面包?
一年前的今天我正被一个病娇、雌小鬼、颠婆追的乱跑、鬼叫,然后还要逢人便说她的好。