近日,拉瑞安的叙事总监亚当·史密斯在接受GamesRadar+采访时表示,他不在乎《博德之门4》的方向如何,但希望开发者出于激情而不是出于经济利益来开发游戏。

他表示:“我并不是在以严肃的方式说这个,我想要的是,有人之所以要做这个游戏,是因为他们想做,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收入。’”。此外,史密斯希望该续作 “超级棒!”。

“我们热爱《博德之门》。我们一直知道这是一个《博德之门》的故事,因为从主题上讲,《博德之门》始终是关于能够改变世界和人们生活的人的故事,但他们却与内心的某些东西——一种推动他们走向黑暗的传承——进行斗争。”


打响无人化第一战
2026年目前为止最好的“类银河恶魔城游戏”
作为一款将逆风局打成顺风的国产魂游,面对游戏终局玩法较为薄弱的短板,它终于在时隔一年后推出了首个免费DLC《厄瑞涅的战争熔炉》。在深度体验了DLC内容后,我可以负责任地表示,这不仅是一份合格的免费配菜,更是一次对游戏本体玩法的成功拓展。