近日,在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3(Baldur Gate 3)》总监Swen Vincke谈到了游戏的开发历程以及面临的挑战。

Vincke提到游戏中的9500个过场动画,每次故事情节发生变化时,所有这些过场动画都可能需要进行修改。这给团队带来了巨大的工作量,因为他们需要审查并改进所有的更改。

由于游戏的规模过于庞大,拉瑞安也因此陷入了困境。不过,拉瑞安拒绝为了发行游戏而牺牲质量,Vincke表示:“最后我们只是说,‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息空间,让游戏达到它需要的质量水平,否则,它就无法成功。’”

而这种坚持不牺牲质量的做法最终得到了回报,数百万的销量和创纪录的奖项巩固了《博德之门 3》作为永恒经典的地位。


十九年前,云天河说“我知道的,每隔十九年,你们会再来人间。我跟你约好,十九年,十九年以后,我们再在昆仑山上相见。”
这次PV亮相,不仅仅是一次产品预告,更是一次立足IP本格、面向未来的宣告。它意味着,真正的“王者归来”,从来不是简单地回到原点,而是带着岁月的沉淀与全新的理解,邀请所有曾在这条街上留下热血与泪水的人,共同执笔写下下一段传奇。