在GDC大会上,《博德之门3》开发商拉瑞安发行总监Douse与PC Gamer和其他开发者对游戏行业进行了讨论,当《星际战甲》的创意总监Rebecca Ford提到“真正的玩家并不想被推销”时,Douse表示赞同。

他说。“营销已死。我支持这个观点,现在已经没有渠道了,过去有市场营销、传播和公关。市场营销本质上也是一种零售理论。你需要努力将自己的商品放在商店货架的显眼位置,需要和零售商店有合作关系。

但现在有了互联网,没人再看广告了......所以我们以往的营销渠道已经没用了,因为玩家只想与我们交流。他们不想被忽悠,只想知道你在做什么,为什么要做,做给谁看。”

同时,Douse还表示:“营销游戏的最佳方式其实就是游戏本身,其他都不值的,我们花了一段时间,从《BG3》中了解到这一点。”
《星战前夜Online》开发商 CCP 的发行副总裁 Eyrún Jónsdóttir也补充道,玩家需要有参与感,就像是《博德之门3》长期处于的抢先体验阶段那样。

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