问题:我这边问的问题可能更私人一点点。就是我们很关心制作人,你是更喜欢去扮演一名知名的历史人物,去统一全中国。还是说去扮演一个小角色,在乱世中体验生活。
回答:我个人会比较倾向于选择一个无名的普通武将,就是能力不是那么强,然后去考虑用他怎么来统一全中国。
当然这是一种比较高级的玩法,因为我已经非常习惯《三国志》系列了。所以我可以这么玩。而对于刚接触本系列的玩家,我们还是推荐用那种有名的武将、比较强能力的武将去玩。但是如果比较习惯了之后,就可以用比较平庸的武将去试一试。玩过之后,大家就会知道那些有名的武将究竟有多么强了。我个人对这种玩法比较狂热,介绍给大家。
问题:我想问一下,《三国志8》毕竟是一个年代比较久远的游戏。那它这次做了哪些调整,来适配现代玩家的这个游玩习惯,就是说没有接触过《三国志》的这类玩家。
回答:首先一点就是这个游戏的界面,我们花费了很多的时间去进行更新改善。一方面它保持了原版游戏的那个怀旧感,一方面也进行了创新。最终的一个目的就是想把它做成更易大家游玩的这样一种状态。所以大家实际玩到的时候,可以去体验一下。
大家刚才在试玩画面中也可以看到,就是比较关键的一些系统,它的图标上是有一个红点在闪动的,就是引导大家去选择。说明这些系统是推荐给大家游玩的。
可能就是因为《三国志》系列历史很长了。玩家会有一种习惯的感觉,所以想依赖老玩家的常年的习惯,会有这样一种考虑。但这次我们就特别注重了新玩家的体验。在游戏的界面上进行了大幅的更新和一些比较细节的改善。为的就是让新玩家刚刚进入游戏,也能够比较快地上手去体验游戏的乐趣。
如果问整个游戏是不是专门为新玩家而完全的改变,也不是这样,它的内核依然是一个非常核心的《三国志》系列传统游戏,而且为大家准备的是本系列最大体量的这样一个游戏。所以说无论是新玩家还是老玩家,都能够在其中找到自己的乐趣。能够享受这样一款游戏。
问题:上次官方发布的消息里面有一条。他说如果《三国志8重制版》销量好的话,会考虑重制系列的其他作品。我就想问一下,就是因为考虑到重制作品有个特殊性嘛,那请问重制版的销售目标是至少达到正作的一半、六成、七成,还是直接就对标正作?
回答:你问的问题很难回答。这其实不是我考虑的,而是公司来考虑这个问题。所以我只说说我的期待。
至少是能够达到有利润的程度,才能够考虑下一个重制作品。跟大家说一句实话,其实从开发成本上来说,《三国志8:重制版》的开发成本已经超过了《三国志14》。所以就我的期待而言,我希望《三国志8:重制版》能够卖得比《三国志14》更好。至于开发成本具体有多少,大家自行想象。
问题:请问在制作《三国志8:重制版》的时候,制作团队遇到过哪些比较重大的设计上面的分歧。您是如何平衡团队不同的意见的?
回答:游戏的一些关键系统,其实出现意见分歧的情况非常多。比如说刚才提到的“单挑”系统,还有“奇才”系统都产生了比较大的意见分歧。
至于说最终这个结论如何确定的话:那就是如果意见相当对立的话,那就是制作人越后谷来最后拍板。如果意见之间还有一些统一的话,那就是一些主要的开发成员之间商量决定。在主要的开发成员里面,有一些是比较了解这个系列的。比如说我们的开发制作人石川先生,他是八代游戏的时候就参与了开发的主要成员。所以他非常了解这个系列,我会比较重视他的意见。然后游戏总监,他也是十三代威力加强版的游戏总监,所以他的意见也很重要。制作人会在这些比较重要的成员当中统一他们的意见。
其实确定结论的时候,并不是少数服从多数的情况,基本上就是越后谷先生由他的考虑来最后拍板决定。
问题:玩家在重制版游戏中可以使用旧版本的立绘和武将头像吗?
回答:武将画像除了本作原创部分之外,都使用了最近的作品《三国志14》的图像。
问题:在这次重制的过程中,有哪些原作的要素是您刻意要保留的,或者刻意要改变的?第二个问题:这次的《三国志8:重制版》是以《三国志8:威力加强版》为基础而重制的,这是不是意味着《三国志8:重制版》不会再推出威力加强版了?
回答:首先在保留的部分上来说,一个比较重要的部分就是系统的基础没有变。当时的八是基于七来做的。然后我们当时在内部的说法并不是后来大家所知道的“武将扮演”,而是叫做“武将担当制”。它实际上就是从各个武将的视点来看天下。所以这一点我们认为是八代原作游戏中比较核心的部分,这一部分是保留下来的。
至于重制的部分,我们主要考虑的就是当年评价不是很好的一些部分。比如说当年有很多玩家说战斗系统比较冗长。所以大家刚才在实机画面中也看到了,我们改善了游戏的战斗节奏。
还有一种就是介于两者之间的,比方说刚才大家看到的都市和平定的画面,它是在保留原版的魅力的基础上进行了重制。也就是说既有旧的魅力,也有新的魅力。
(第二个问题)现在来说,还没有推出威力加强版的计划,因为发不发售威力加强版不是我说了算的,所以我现在无法给大家一个肯定的答复。但是目前我们现在还没有这个威力加强版的计划。
最后请越后谷和广先生给我们做一个结束的致辞吧!
越后谷和广先生:首先就是感谢,再一次感谢大家在百忙之中抽空前来参加我们这次媒体访谈。刚才也跟大家提到过了,这虽然是一部重制作品,但实际上我们花费了比新作更多的成本,也达成了超越新作的游戏体量。这可以说是一个新的标准。所以我们希望大家能够亲自入手这部游戏,亲自体验一下这部游戏的乐趣。最后再次对大家表示感谢,谢谢大家。