由 Ubisoft 制作发行的《刺客信条》系列最新作《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)预定在 11 月 15 日发售。 日本资深制作人冈本吉起在近期拍了一支影片,呼吁玩家冷静看待《刺客信条:影》风波,然而其说辞却受到大量负评,粉丝表示对他相当失望,许多玩家留言中也批评冈本吉起根本没做功课没搞懂现况。
《刺客信条:影》尚未正式推出,其主角选择、宣传图中各项考据,以至开发团队的宣传贴文等等,均已引起各种话题风波,在日本甚至有玩家发起联名连署,要求《刺客信条:影》停止发售。
自1981年即加入Konami,后曾任Capcom常务董事,有「《怪物弹珠》之父」称号的资深制作人冈本吉起,近期在Youtube释出其个人看法影片。 他表示以游戏创作者来说,《刺客信条:影》所做很多事情都是正确的,「我知道目前很多人强烈反对这款游戏,但我想从更正面的态度来谈论事情。」
他首先提及本作双主角制概念,并认为这是非常好的设计,武士与忍者搭配让玩法同时具备力量突破与潜行技术,玩家可以思考哪种风格更适合用于推进当下剧情。 他也曾在自己的游戏《源氏》系列尝试过类似设计,但当时以失败告终,「我们当时没能成功,但我认为 Ubisoft 可以,这也是为什么我抱有很高的期望。」
另一方面,冈本吉起并不认同对《刺客信条:影》历史文化差异批评,「这是游戏,是幻想,不是现实,即使织田信长的家徽画颠倒了,那也只是游戏中的织田信长,并不影响游戏的娱乐性。」
然而这番发言引起许多日本网友不满与批评(炎上),透过第三方插件,可以看到该影片目前赞数约350,倒赞数达7,000以上,留言区并多达近3,000条影片回应。
热门留言几乎一面倒的批评冈本吉起,「与其为日本市场感到羞耻,不如对自己的言论感到羞耻」、「你是认真的吗?」 、「你根本不明白为什么它会受到批评」,「《潜龙谍影》里黑人被杀是歧视,《刺客信条:影》日本人被黑人杀就不是歧视」「这影片八成会被用来宣传一位日本创作者也称赞这游戏,并承认弥助是个武士」
其中也有网友相当详细分析为什么日本乡民如此愤怒,他先从姓氏与文献解释为什么弥助并不是武士,这跟肤色无关,然而 Ubisoft 却不断强调弥助是史实中的武士。
「那为什么我们会对一个游戏如此介意? 因为 Ubisoft 宣称弥助是武士是历史事实,日本人通常不会对虚构作品生气。 我们擅长使用历史人物创作有趣的作品,像是信长变成女性或诸葛孔明发射光束,这些都是搞笑且不会被认为是历史事实。 只要作品有趣酷炫,很多人都会接受。
然而,Ubisoft 不仅宣称弥助是武士,还称他是最伟大的武士,这说法甚至被一些人当真,导致海外 Wikipedia 出现编辑战。 如果有人反对,就会被贴上种族主义者标签。 日本人意见会被说成是假扮的,他们只接受对自己有利的多样性。 这种情况下,连一向温和的日本人也会生气,这是长期不发声的结果。 我本来不太理解文化挪用概念,但透过这件事让我明白了。 还有其他类似问题状况,太多了无法一一列举。”
许多留言也提及了先前宣传图中各种考据失当,以及关原铁炮队旗遭到盗用等事件。 不过冈本吉起在发出影片后,便不再对该主题进行任何回应表态。 这也让许多日本玩家持续在他新影片底下留言表达不满与失望,即使他似乎并不在意,依然持续推出各种新主题影片与直播。
虽然目前日本对《刺客信条:影》反弹声浪持续扩大,要求停止发售的联名联署也达到5万人,然而最终还是得看销量说话。 《刺客信条:影》预定在 11 月 15 日于 PC、PS5、Xbox Series X|S 等平台发售。
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