由育碧开发的多人射击pvp游戏《不羁联盟(XDefiant)》自上线后差评不断,原因之一就是bug太多,玩家们认为这样品质的游戏还远远达不到可以正式发售的水准。
在伴随第一赛季更新后,育碧旧金山的《不羁联盟》执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)在推上回答玩家疑问时解释了《不羁联盟》当前的状况,并为该游戏辩护。
“我们使用的是一款适用于MMO游戏的引擎”,鲁宾表示,“因此,所有用于FPS内容的底层基础设计都需要从头开始,我们当前正在一款为其他类型游戏设计的引擎上开发新技术。话虽如此,这个引擎确实很棒,但也的确加重了我们的工作量,而在这之上的工作确实带来了很多其他引擎已经解决了的Bug问题。我们不是一款已经推出20年的FPS游戏,如果您喜欢我们目前正在做的,请持续关注,您一定会看到情况改进,新功能增加;如若不然,那也没关系,您可以先尝试其他作品。”
当然,这样的发言显然没有得到玩家的认可,不少玩家表示早知如此育碧就应该借用其他引擎或是延期上线,更有玩家直言“感觉,不如COD”。
玩家评论:
这对于我们而言,是一个幸运且激动人心的过程,因为我们能有幸见证这部优秀且具有里程碑式意义作品的成长以及交出令人满意的最终答卷——《黑神话:悟空》为国产3A作品开了个过分优秀的好头,并且可以预料到,在未来的很长一段时间甚至是数年内,它都会作为国产乃至世界级动作游戏作品在某个程度上评价的标杆。
游戏玩家专用的泡面,有多超前?
不要妨碍大伙上高速