前言
从小学开始,我就是“光环”系列的粉丝。
你大概能想象一个七八岁的懵懂男孩,第一次接触到壮阔如史诗般的星际战争,以及瑰丽浩瀚的太空奇观时的震撼,这种震撼让我迅速沦陷其中。《光环》1和2因此可以算是我的科幻启蒙之作,也是我此后一直对科幻射击作品抱有期待的重要原因。
此后行至中学,因为“光环”系列除了前两部作品以外,都没能再次登陆PC,我的太空旅诗也就此停滞不前,成为了一个心结,致使我每年某个时候,都会去查找一下“光环”相关讯息。
我就是在这样的情况下接触的《命运2》。
刚开始,我翻阅着《命运2》的资料设定,看着大气磅礴的场景原画,以为这是Bungie脱离微软后对于“光环”故事的续写,但在真正上手后,我才发现这是一款联机刷宝游戏。
厌恶大抵说不上,但失望肯定是有的,并且由于学业原因,我并没有那么多时间投入到刷刷刷中,到后来大学时,《士官长合集》也终于是遂了我的心意,登陆了PC,因此对《命运2》的关注也就不了了之了。
直到最近,我玩过《第一后裔》之后,才再次回忆起那段翘首以盼的时光,也让我反思自己对《命运2》的态度,是不是有些过于苛刻了。
这对于我们而言,是一个幸运且激动人心的过程,因为我们能有幸见证这部优秀且具有里程碑式意义作品的成长以及交出令人满意的最终答卷——《黑神话:悟空》为国产3A作品开了个过分优秀的好头,并且可以预料到,在未来的很长一段时间甚至是数年内,它都会作为国产乃至世界级动作游戏作品在某个程度上评价的标杆。
游戏玩家专用的泡面,有多超前?
不要妨碍大伙上高速