Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受Polygon的采访时回顾了年初的大裁员,他表示这是由于游戏行业的增长不足,迫使整个行业的上市公司削减成本。
游戏开发者法罕·努尔一直在监测自2022年初以来在videogameslayoffs.com上的裁员情况,他估算去年游戏行业约有10500名员工被裁员。而在2024年还不到四个月的时间里,已经有大约8000名游戏从业人员失去工作。
“我最担心的是行业增长不足,”斯宾塞说,“许多上市公司需要向投资者展示其利润增长,否则他们为什么要买你的股票?当你看到明年的玩家数量和收入预计会减少,就不得不审视你的成本。”
他继续强调:“我们是一家企业,我已经多次说过。我没有权利在微软内部运营一个不盈利的业务。而这就是我们今天的情况。但在GDC上,我反思了整个行业。我在这个行业的朋友,他们流离失所,失去了工作,我不希望这个行业成为一个人们无法自信地建立职业生涯的地方。”
“因此,我一直在思考一个问题:这个行业如何恢复增长?”
《白蛇:浮生》在今年暑期七夕佳节正式亮相各大影院,面对质疑的声音,追光动画交出了一份不错的答卷,彰显出其扎实的中式美学功底。
群众里面有坏人!
如今游戏市场出现了越来越多快节奏类型的游戏。一场紧张刺激的游戏给人带来的多巴胺让人上头,在这个娱乐致死的时代里,独立游戏的春天究竟在哪里?