近日,游戏行业裁员形式猛烈,仅2024年1月,就已经有5600名游戏行业从业人员失去工作,其中微软的裁员规模最大。对此,不少玩家开始缅怀于2015年去世的任天堂前社长岩田聪,这位游戏公司高管曾在任天堂经历低谷时先后两次自愿降薪,而从未选择裁员。
任天堂在推出Wii U和3DS时都遭遇了一系列不成功的情况。无论是3DS的技术革新还是Wii U的设计理念,都成为了公司一次又一次失败的尝试。然而,岩田聪在2011年和2014年两次选择自愿降薪50%,而不是通过裁员或缩减来减少公司的亏损,同时公司的其他高管也都进行了降薪。这也是为什么每当游戏行业发生裁员浪潮时,玩家们都会想起他的原因。
在2013年的一次采访中,岩田聪谈到了裁员的问题。他表示:“如果我们为了短期的财务状况而裁员,那会打击员工的士气。我真心怀疑那些担心自己可能被解雇的员工是否能够开发出能够给世界各地的人们留下深刻印象的软件产品。”
另外,有报道指出岩田聪的理念至今在任天堂公司中得到传承,因为时至今日任天堂的高层薪资仍然是行业中相对较低的。
而相比之下,动视前任CEO鲍比·考迪克在离开公司之前,他的薪资从2021年的50%降薪后,从175万美元降至87.5万美元,而这还只是基础薪资,没有包括高达每年基础薪资的200%的奖金(每年将近高达350万美元)。在他的领导下,暴雪在2019年裁员了800人,又在2021年裁员了190人。而在他最终离开时,还获得了4亿美元的“补偿”。
这对于我们而言,是一个幸运且激动人心的过程,因为我们能有幸见证这部优秀且具有里程碑式意义作品的成长以及交出令人满意的最终答卷——《黑神话:悟空》为国产3A作品开了个过分优秀的好头,并且可以预料到,在未来的很长一段时间甚至是数年内,它都会作为国产乃至世界级动作游戏作品在某个程度上评价的标杆。
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