据PCGamesN报导,《龙之信条2》首席总监伊津野英昭透露,游戏的世界旅途充满乐趣,玩家不会想要坐骑。他还表示团队采用的方法是让旅途和目的地同样重要,在《龙之信条2》中,重点也在于旅行本身的体验。出于类似的原因,马这种类似的坐骑也不会加入。
“我认为玩家想要马的原因并不是因为他们想体验骑马,而是因为如果他们不骑马,他们会觉得路上很无聊,”他解释道,“我们的目标是准备一条令人愉快的道路,让玩家不会觉得需要马……我们的开发策略是让骑马成为一种耻辱。”
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。