近日,《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》透露了《龙之信条2》中NPC角色的一项关键特性:他们的死亡将是永久性的。在接受采访时,《龙之信条2》导演津野英昭谈及续作如何在前作基础上进行创新。他提到,《龙之信条2》的世界里拥有超过一千个独特的NPC,他们各自拥有独立的动机和背景故事,这需要玩家去深入了解。
他强调,NPC的死亡是游戏中的常态,如果玩家对某个角色情有独钟,就必须保护他们。“从系列一开始,我们的基本理念就是‘创造一个幻想世界模拟器’,所以NPC死亡是正常现象。如果你在城镇里关心某个NPC,在战斗中你需要保护他们,或者抱起他们逃跑。”
此外,制作人平林良章也表示,与初代《龙之信条》一样,玩家可以利用觉醒石来复活阵亡的NPC,但时间很短。在《龙之信条2》中引入的永久死亡是为了让玩家严肃对待死亡,因为开发团队认为,若NPC拥有不死之身,将导致玩家对游戏中的行为责任感降低,这违背了游戏设计的初衷。
这对于我们而言,是一个幸运且激动人心的过程,因为我们能有幸见证这部优秀且具有里程碑式意义作品的成长以及交出令人满意的最终答卷——《黑神话:悟空》为国产3A作品开了个过分优秀的好头,并且可以预料到,在未来的很长一段时间甚至是数年内,它都会作为国产乃至世界级动作游戏作品在某个程度上评价的标杆。
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