现如今游戏叙事往往有两条道路,一条是专注于文本,而另一条是专注于影像。
得益于大众对文字天生的认同,即使纯用文本塑造的人物与情节,也能创造相当精彩的故事和世界。而影像化的叙事则更加直观且明了。优秀的游戏画面,精致的镜头影音带给玩家的是身临其境的视听体验。
这两种叙事方法成熟且精致,在各自的文学领域与影像领域中磨砺多年,使得游戏可以毫无隔阂的直接嫁接过来使用,但游戏既不是文学,也不是电影。
作为一门独立的艺术,游戏的关键在于给玩家和世界无数互动的可能。宫崎英高一贯的碎片化叙事正是其中体现,它的关键就在于故事叙述者不是作者,而是玩家。
宫崎英高之所以喜欢碎片化叙事,是因为他在只认识差不多一半的日本汉字的年纪,喜欢阅读一些很难的书,他用想象力填补那些空白,于是他尝试能否将这种体验带到游戏中,在那里你也可以用你的想象力来填补这些空白。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。