更多内容:迷雾侦探专题
尽管游戏叫做迷雾侦探,游戏内的主要玩法却并非探案,而是解密。游戏内一切推进进度的内容,都以解密的形式呈现在玩家的面前,不管是图形,声音,还是更为专业的电路图,抽象的意象,都能够成为找到规律,并解开谜题的解密元素。
较为密集的解密关卡让玩家时刻都保持着警觉和观察的状态,好像自己就是一名侦探一般,每找到一样新东西,就会思考场景中其他物件和此物到底有何关系,丰富的解密要素也为这种玩法支撑起新鲜感,鼓励玩家保持探索精神,这点节奏迷雾侦探把握得非常好,既不会让玩家觉得焦头烂额,难以下手,也不会让玩家觉得解密只是为存在而存在,简单地走下过场。
谜题的难度算作中上,没有明确的提示,需要玩家自己找到规律并解开,对于物理学知识储备几乎为零的文科生来说,和电路,机械有关的谜题简直就是噩梦,需要沉下心来思考,让游戏的整体进程显得比较慢。
▲游戏中难度比较大的就是需要跨界面跑动解决的地图谜题
而另一方面,作为侦探游戏都应该具备的推理及辩驳要素,成了迷雾侦探中最大的短板,一方面,游戏内没有太多的案件让各位侦探有充分展示才智的舞台,另一方面,线索的收集也十分简单,还有一键合成的功能,不需要玩家自行寻找其中的联系。
这就让线索变成了摆在眼前的肉,而非深藏在石的玉,虽然收集起来很爽,但缺少了收集完成后那种茅塞顿开的成就感,这点对于喜爱推理的玩家来说实属缺憾。
另外最让我期待的辩驳阶段,游戏居然根本就没有做,本来还期待这能在游戏中看到雷克斯霸气外露地对着罪犯说出经典台词“净TM扯淡”,结果游戏内的辩驳环节是雷探长自己举证,犯人面对如山的铁证直接乖乖认罪,没有了经典名场面的出现,迷雾侦探在推理和辩驳方面做得确实差点意思。
丝滑的操作手感,十足赛博的画面,科幻的电子音乐,令人深思的剧情以及有趣的解密玩法,让迷雾侦探成为了手游界中“小而精”的独立佳作,虽然不及厂商大作的宣传和知名度,但迷雾侦探的游戏素质绝对称得上优秀。
游戏中也做了很多细节内容,例如黑猫威廉的“猫脉”,在这儿玩家可以了解到城市中的流浪猫猫小脑袋里到底想的什么,游戏中每个配角都有自己的形象和性格,这些也都值得玩家花点时间去探索探索。
比起机器人是否会取代人类,在迷雾侦探的世界中,玩家更需要考虑的问题是,拥有人类的情感,人类的意志,人类的思维的机器人,是否该被当做人类来看待?
不论这个问题的答案几何,保持一颗正义的心,平等对待身边的每一个人,不止是做游戏中的“雷克斯”,才是脱离不切实际的争论后,每个人都应该反思的事情。
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