【干员技能】
▲1技能:新月
(7级)下次攻击的攻击力提升至145%,并连续攻击两次 。[攻击回复,自动开启,消耗3]
(7级)下次攻击的攻击力提升至175%,并连续攻击两次 。[攻击回复,自动开启,消耗2]
第二次攻击也享受攻击力加成,也可以恢复血量,但不能回复这个技能的sp。
平均每次攻击提升83%的攻击力,取代能天使成为目前六星1技能平均提升幅度的第一。
主要是在整局都没有明显爆怪的时候用,可以稳定提升输出能力和自我回复。虽然技能优秀但要考虑10级才会下降到2技力和其他两个技能也同样重要,所以除了氪金大佬外不建议专精。
▲2技能:弦月
(7级)攻击力+50%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 [自动回复,手动开启,初始10,消耗29,持续12]
(10级)攻击力+80%,攻击变为二连击,获得75%的物理闪避 [自动回复,手动开启,初始15,消耗25,持续13]
75%物理闪避配合赫尔格巨大的血量,开启技能后对于物伤敌人赫尔格就是无敌的存在。
DPS相当于提高了260%,如果是处于30%血,DPS极限可以提高520%。
首先攻击力够高,只要不是A物抗都可以打动,加上非常安全的闪避效果和两次攻击提升的回复量,这个技能非常适合在残血的时候开启,变成锁血+回复的能力。
每次攻击回复140血,如果没有攻速加成相当于一个精1快满级单体医疗的奶量,如果有100攻速加成则相当于精2满级的单体医疗的奶量。
25技力就可以开启,我大致看了一下,目前BOSS、大鲍勃、武装人员、重装碎岩者A型、眩晕大锤、复仇者、部分组长和法伤敌都可以在25秒左右杀死满血满级的赫尔格,这个技能可以保证赫尔格在面临大部分中小型敌人和一个大型敌人时一直存活,如果连续打两个大型敌人不能在13秒内结束战斗就会暴毙。用白面鸮加快技能sp回复、队友的输出能力也可以变相增加赫尔格的生存能力。
虽然这个技能相比3技能对单体输出更高,但赫尔格因为不适合于BOSS战斗,所以除非能在13秒内吃满空或华法琳的BUFF秒掉BOSS,不然作用不是很大。
想装逼各自花式秒boss就专精,平民玩家还是建议优先专精3技能。
▲3技能:满月
(7级)攻击力+70%,攻击范围+1格,最多可以同时攻击3个目标 [自动回复,手动开启,初始15,消耗41,持续14]
(10级)攻击力+100%,攻击范围+2格,最多可以同时攻击3个目标 [自动回复,手动开启,初始15,消耗35,持续15]
每攻击一个敌人就可以出发一次特性回血,攻击3个敌人相当于每次回210血,和精2满级末药的奶量相似。
满血打满伤害相当于提高了500%的DPS,和能天使2技能相同。远远不及银灰3技能是因为开启速度更快,不及能天使3技能是因为可以手动开启。(不过如果血量保持在30%同时打3个敌人就可以超过能天使了)
银灰30秒可以砍23刀,能天使19次,满血赫拉格12次,30%血赫拉格25次。
赫拉格的3技能就像银灰和能天使的3技能中间取了一个平衡一样,一个没有负面效果可控多体频繁高速的物理爆发,在持续爆发和总输出提升上超不过银灰,在单体爆发和对自身血量的要求上比不过能天使,如果只算短期多体爆发的DPS,30%血量下的赫拉格则是这个游戏的最大值,但诚如你所见一大长串的要求其实没人能和他比这个。
对于赫拉格的3技能,比较一圈下来,我得出的结论是它是和能天使与银灰没有可比性,赫拉格不会因为这个技能影响到能天使和银灰的地位,也不能说就比他们弱,只是这个技能加上他特殊的天赋特性,使他成为了一个新的面对特殊情况的解决工具,一个更多的选择。
同时攻击三个敌人,也可以同时出发三次特性的回血效果。强大的输出效果一但开启也是能起到范围内无人生还的效果,更适合放在重装身后输出,但也意味着更难掉血。同时攻击3个敌人才能保证生存能力,而不是一但残血开启就可以变的不死。总之和2技能可以随意开启不一样,3技能虽然总输出更高,但限制也非常多。
如果你已经专精了银灰和能天使,还是建议优先专精赫尔格的2技能。