特种:狮蝎
天赋:
初始天赋:隐匿的杀手·初级
不在攻击单位时会进入隐匿状态(不成为远程攻击的目标),攻击时打破隐匿并攻击力提升20%。在不攻击7s后,会再度进入隐匿状态
精英化1:隐匿的杀手·中级
不在攻击单位时会进入隐匿状态(不成为远程攻击的目标),攻击时打破隐匿并攻击力提升35%。在不攻击6s后,会再度进入隐匿状态
精英化2:隐匿的杀手·精英
不在攻击单位时会进入隐匿状态(不成为远程攻击的目标),攻击时打破隐匿并攻击力提升50%。在不攻击5s后,会再度进入隐匿状态
技能:
蝎毒
[被动]
每次攻击使击中目标在4内移速减少35%(7级)
蓄力毒尾击
[自动回复] [手动触发]
技力消耗:20
持续时间:33s
攻击前摇和攻击间隔加大,但攻击力提高40%,并使击中目标晕眩0.2s(3级)
评价:
非常有特色的一位干员,阻挡0就她一个。
天赋隐身还可以,虽然远程敌人近身了还是会去攻击,但起码能少被打几下,狮蝎本身很脆弱,挨几下就挂了。
一技能放在某些没有远程敌人的图里拖拖敌人还勉强能用。
二技能很不错,配合狮蝎自身的高攻击,即便是X-2这种图也能造成可观伤害。控制更是锦上添花,缓解了团队的生存压力。但开启后攻击间隔很大,甚至比天火还慢。控制时间较短,只能打断,除非技能等级升得很高。
狮蝎一圈的攻击范围看着虽然很不错,但像X2这样能完全发挥的图少之又少,一般都是躲在盾后面当个长手近卫用。但这时其输出相比其他强势近卫就比较弱势了,主要作用还是去打断电锯哥这种麻烦敌人。
可以练,但必要性不高,大部分图不如拉普银灰这种输出高的近卫,或许某些T压力很大的图能靠控制上位。强行上狮蝎也可能会影响其他单位的站位,得失与否看具体情况吧。
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