一、线兵及野怪调整方向
前两篇文章中,我们提到了目前灵能英雄清线缓慢,经常被路过的打野及辅助蹭线,导致经济被其他位置拉开的情况。
在S4赛季中,我们将调整兵线的血量及护甲,希望灵能英雄能高效的清线后,加入游走和打野的前期GANK中。
另外一方面,我们发现打野在游走的帮助下,清野效率较高,因此出门会选择存钱罐来进一步增强经济获取能力,同时在打完野之后有很长时间的真空期,因此我们上调了野怪的基础血量及成长,同时BUFF了打野刀的伤害加成比例。
希望打野英雄在前中期专注于收割野区资源,而不是三路蹭线。
二、大型战略资源调整方向
Next比赛后,开发组也在持续关注战场内资源对对局的影响,目前我们收集了NEXT线下赛及正赛的相关数据,分析了选手在比赛时的战场行为以及对比赛最终结果的影响,得出了三组值得关注的数据:
1、第一只蟾蜍平均击杀时间3分08秒,首杀蟾蜍的胜率63.24%;
2、第一只大喵平均击杀时间10分27秒,首杀大喵的胜率77.94%;
3、一血塔(全场第一个被击破的防御塔)平均击杀时间5分29秒,拿下一血塔方胜率70.59%。
相比于路人局,职业选手更懂得最大限度的获取战场资源,并将已有的优势尽可能的转化为胜利。从数据来看,前期争夺战场内关键战略资源会协助优势方更大程度的掌控比赛节奏,这使得冬季赛翻盘局的数量低于夏季赛。因此也直接导致了比赛中前期强势的英雄会受到职业玩家的青睐。
我们更希望优势方在控龙推进时,劣势方也能有一定的反制空间。然而从目前的蟾蜍强度来看,一个发育良好的打野在辅助的帮助下5秒左右就可以拿下蟾蜍。在8分钟大喵刚刚刷新时,抱团的一方也能在极短的时间内秒掉大猫,并拿到200金币的赏金。
因此在未来版本调整中,我们会上调大型野怪的基础生命值及成长,确保中立形态下的大野能给到玩家足够的威胁,并下调大猫在8分钟时的赏金。另外我们还增加了蟾蜍的基础攻击力,让反制方能拥有更充分战术执行时间。
以上就是今天给小伙伴们带来的S4赛季非人学园装备及战场资源改动前瞻,希望对大家有所帮助。
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