药剂师
药剂师的1:n的卡:克隆!
唯一指定神卡。咒术卡极简ftk必备。
在基因改造buff的加成下,克隆可以1:2n,假如过牌足够,克隆将达到翻3倍的等比增长!
克隆的过牌计算完全类似于苦战,这里懒得写了,可以看下面链接。
一、雷药
咒术卡数量*(1+电池数)*(1+增伤)
增伤:闪电爆破即为增伤。当然,由于爆破可以受到法膨,贤者的影响,所以增伤数值是可以堆高的。通常来说,由于电池数较多,一般而言,雷药ftk增伤比较重要。
雷药ftk合理堆高三项数值即可。
雷药虽然只有3项,但是药剂师的咒术卡数量很多。血瓶1:5,风筝1:4,研磨/腐败1:3等等,这使得药剂师的咒术卡一项可以轻松达到20甚至30+。所以雷药也是ftk成功率很高的常规ftk之一。
当然,如果有克隆,再好一点,有基因,那么雷药的伤害将会几何级别的增长,达到一个恐怖的数值。(充电,闪电爆破都可以被克隆增益)
药剂师的过牌:风筝,头脑,各有千秋。一般来说,风筝常规最好用。
二、克隆
和苦战完全类似,克隆也是等比增长!药剂师的过牌咒术卡虽然不如骑士的过牌攻击卡那么多,但是有头脑和风筝,基本上够用了。在基因改造buff的加持下 克隆甚至可以达到翻3倍的增益 令人发指。
因此克隆可以用于诸如各种药水的ftk。
药水数*(1+浓缩)*(基础+强效+增伤)
通常来说,强效和增伤不必太高。对于药水ftk而言,浓缩是比较重要的。假如你有45药水,2浓缩,3强效,伤害就达到了810。
一些麻烦的地方:
蓝耗:药水ftk里面,最麻烦的并不是如何堆高浓缩,强效,药水量。因为对浓缩 强效的需求并不是太高。而药水量 在克隆3倍等比增长这下,完全可以达到一个可怕的数量。而这就带来巨大的蓝耗需求。
行动力:浓缩强效都需要行动力。
一个combo:贤者克隆头脑。
这是一个伪无限的组合。因为克隆可以复制贤者,而贤者又可以复制克隆。(需要手里有≥2贤者或者克隆)头脑回复过牌。因此这个组合距离无限,仅仅相差一个回复蓝耗而已。在老版本ftk里面 这个combo用来完成各种不可思议的神奇ftk。当然,现版本buff太强,通常已经不需要贤者克隆,仅仅依靠望远镜,神奇雕像等buff获得的克隆,就可以达成ftk。
三、口袋
新版本备用口袋的改变 使得药水克隆ftk可以不需要风筝/头脑过牌了:口袋全部扔出去就好了。(注:口袋一次的上限是50,之前是20)
但是,不带过牌卡的坏处是,洗入牌库的药水数量不会增长。此时克隆相当于翻倍基础药水量,而不是等比增长。而基础药水量通常来说,并不会太高。但是也有例外,如暗药,火药,混药。暗影炼制1:2,增加基础药水量。玩火自带过牌,增加基础药水量。混药,自带若干药,基础药水量自然更多。
四、混药
混药相比于药水流而言,相当于多了一个乘号:
药水伤害*(1+多重数量*多重的增益)
如果是冰火黏3系齐全,多重感染的增益就达到了1.5,如果还有毒药桶或者蜘蛛毒buff,这个增益就达到了2。合理堆高药水数,浓缩,强效,和多重感染数量即可ftk。
注意:混药克隆对过牌需求较大。
五、鸡尾酒
由于快速混合的出现,鸡尾酒的数量,可以达到一个很高的值。雷暴药水可以直接翻倍鸡尾酒的数量。改良实验使得强效数量可以达到一个极高的值。
因此,鸡尾酒ftk,无非堆高强效,鸡尾酒数两个数值。同时需要大量行动力。
假如你5个药水都带了。加倍雷药变2个。快速混合+雷药得到12鸡尾酒。12鸡尾酒8强效。此时伤害达到了696,足够ftk。当然,你还需要大量的行动力来打出足够多的鸡尾酒和改良。10鸡尾酒10强效伤害也差不多。(680,差一点)
[pagesplitxx][pagetitle]狼人[/pagetitle]
狼人
1:1的有破损回忆分岔横扫,1:2的有魅影,偏执分岔。
1:4的有虚晃,1:n的有苦战。
另外,危机某种意义上也是1:n。
一、异变
危机+异变+巨额行动力
增长模型。
纯异变ftk狼王需要33行动力。(33次异变+一技能)
危机补充攻击卡。因此唯一需要考虑的是如何获得巨额行动力。仅仅依靠诸如突进,耐力药等常规+行动力的卡牌,显然无法提供如此巨额的行动力需求。
注:不只是异变ftk 狼人几乎所有ftk都需要行动力支持,因为可能需要使用大量行动卡获得频率,甚至破碎破碎伪无限对刷。因此,以下的回复行动力的手段,对于狼人的所有ftk都可以起到作用(当然,有一些不太适合混搭,压抑是比较通用的)
苦战压抑:
因为危机的存在,压抑的效果等价于让每一张行动卡减1费。而苦战的效果,则相当于让每一张行动卡再减1费。在基因改造buff的加持之下,苦战效果翻倍,几乎达到每张行动卡减2费的效果。(减费溢出就回复行动力)
顺便提一下:危机苦战压抑+1:2的复制会无限。
苦战压抑还需要解决两个问题:
过牌。如果没有基因改造,那么压抑过牌和洗入牌库的牌就一样。在基因改造buff加持下,过牌:洗入=1:2 因此,要适当平衡压抑和苦战的数量 合理分配复制。使得过牌能够满足。
注:狼人几乎所有的ftk都需要一定的过牌。而危机压抑几乎是狼人过牌的最佳选择。当有压抑的时候,相当于每张行动卡自带1过。如果有需要,甚至危机+二技能也可以拿来过牌。
行动卡数量:因为苦战压抑给行动卡减费,所以每一张行动卡(当然攻击卡也行)都可回复行动力!所以需要堆高行动卡数量。
小技巧:记忆破碎记忆破碎。伪无限对刷。可以白白获得大量的频率。危机获得大量狂奔,更是可以白嫖更多次。运气好的情况下,异变可以将手里的攻击卡都刷成狂奔,这又是大量行动力。
虚晃狂奔:
虚晃1:4,在基因加持下更是1:8。2张虚晃就可以提供16狂奔,32行动力。剩下唯一的要点是:如何用出来?
一般来说,狼人要用出牌库里的攻击卡,只有以下3种方法比较常见:
1.压抑强过牌。
2.强袭变相过牌。
3.夜行强过牌。
1已经说过了。2,强袭buff作用下,一张行动卡就变相过了牌库的一张攻击卡。而危机异变恰好可以不断打出异变,从而变相达到过牌的效果。3.夜行1过2,可以把夜行理解为在牌库里过牌,当然,为了过出大量的狂奔,你必须同时洗入大量的夜行用以过牌。注意,类似于牌库里有8张链接和8张药水一样,你可能鬼抽,不一定能够一张链接过出全部药水。同理,一张夜行也未必能过出所有狂奔。
压抑狂奔狼群
狼人的一个混搭流派。异变+狼群。
异变混搭狼群,一般是异变主输出,狼群主恢复行动力。因为狼群的伤害上限不是很高,爪击收益不大。要达成ftk仍然需要大量行动力。所以不如干脆舍弃爪击(这是为了压缩卡组,当然你有爪击当然也可以带上,意义不大),狼群专心回复行动力。
狼群可以回复行动力的关键是压抑本能/记忆破碎。压抑和破碎可以移除本来不能移除的狂奔。这使得狼群可以回复大量的行动力!!因为危机出狂奔的概率很高,(提示:再次强调一下破碎破碎对刷的小技巧)所以狼群数十个狂奔并不困难。在必要的时候 ,也可以破碎狂奔,破碎的狂奔会被狼群计入,同时被压抑的狂奔数量也增加了。
恢复理智:
狼人的另一个混搭流派,异变+狂怒。
异变+狂怒和异变+狼群不太相同的是,这是一个相互促进的混搭。一方面,恢复理智可以给异变提供大量行动力。一方面,异变可以给狂怒提供大量频率。
因为狂怒的增长非常高,伤害上限非常高,远远高于狼群的爪击。所以在异变混搭狼群时,爪击的伤害并不高,但异变混搭狂怒时,狂怒提供的伤害就相当可观。
恢复理智给异变恢复大量行动力。而狂怒相当于增伤月光层数*狂怒上限。(当然,需要先填满狂怒上限)
需要注意一个问题:狂怒上限的控制。狂怒上限太低,恢复理智意义不大,所以最好高一点。3潜伏达到16上限比较好。狂怒上限太高,填满狂怒需要很多频率,恢复理智也无法发挥全部作用,意义也不大。因此,狂怒上限不宜过高过低。
二、狼群
狼群的特点是上限还行,下限很高。
一般来说,狼群ftk有两种:
增长:
所谓增长,意思是,当狼群可以触发斜掠爪击和疾步夜行两张攻击卡时,打出狼群可以使用牌库里的无尽爪击。因此每次使用狼群之后,下一次狼群触发的无尽爪击数量就会增加。这是一个等差增长。
注意:因为动画结算的原因,狼群的动画太快,所以导致实际上并没有增长那么多爪击。
要ftk 需要堆高两个因素:
等差数列的公差:也就是狼群的斜掠和夜行的数量。堆高攻击卡的数量,用虚晃这种洗牌卡非常合适。(注意:斜掠和夜行自带过牌,所以完全可以过出来)
等差数列的项数:也就是狼群的数量。那么也就是尽可能多的复制。比如破碎,分岔,回忆(破碎狼群之后就可以回忆),魅影,横扫。(噢,增伤也可以堆,不过狼人增伤基本上只有双刃剑和剑术训练两个buff)
横扫是一个让人爱恨交织的复制卡。危机+横扫(或者迷失+横扫,甚至苦战+横扫)可以获得数不胜数的复制位。这几乎是狼人最强的复制。(除开无限之外)因为危机的存在,破碎破碎等伪无限对刷可以将行动力转化为卡,而压抑又可以将卡转化为行动力。总之,狼人的行动卡非常多!所以狼人的攻击卡也非常多。所以危机+横扫+行动力+伪无限对刷=数不胜数的复制位。(行动力:参见前面异变的内容,行动力还不简单吗?)
但是横扫还是有缺点的,那就是横扫不够灵活。横扫基本上只能最后收尾使用。想要用横扫获得多于两张卡的复制,不大可能。比方说如果你想先用危机刷卡再横扫耐力获得大量行动力。后果就是你满手只剩下耐力了。不可能再复制别的卡了。(当然这个时候你可以用二技能抽别的卡上来)
说完横扫,顺便讲一讲魅影,偏执分岔,破损和回忆。
魅影和偏执分岔的优点是1:2,众所周知,狼人无限基本靠他(或者靠危机+横扫,众所周知,危机1:n,横扫1:1,所以卡也在增长)。但是如果你要追求非无限的ftk,这两张卡通常用不上,因为太容易无限了。很可能打着打着就直接无限了。在常规使用的时候,他们也有缺陷。魅影的缺点是2费不灵活。一般需要牌序,或者学横扫,最后再复制。(对于月光这种卡,最后复制就行不通,狼群则可以)分岔倒是1费,但是分岔+危机=弱智。因为危机出来的攻击卡在最右。分岔必定复制那张攻击卡。
没有偏执的分岔:1:1而已,还不灵活。垃圾。
记忆破碎:最好用的1:1之一。lz最喜欢的1:1。首先定向,可以复制任何卡。这基本上和贤者的优点一样!在破碎在的时候,你可以把雕像炮制都给破碎,这样来分配复制位。非常非常灵活。当然,这样做会带来行动力需求。直接复制和经过破碎转手,区别就是后者需要行动力。最后,破碎对刷也很经典,对刷完了又是复制位。太好用。注意:破碎会浪费你的行动卡的减费状态。(野性或者亢奋)
一个破碎的技巧:移除不能移除的卡。一般来说 这个技巧搭配回忆或者狼群使用。(压抑对攻击卡也可以起到这种作用,但行动卡只能靠破碎)
回忆:同样最好用的1:1之一。虽然lz不是很喜欢,唯一的缺陷是:只能回忆移除卡。虽然狼人移除卡很多,但还是有很多关键卡不是移除的。通常情况下,这个缺陷并不是很致命。(何况你还可以破碎+回忆)
相比于破碎,回忆的优势在于:复制不需要手牌中有这张牌。这是回忆最强大的优势。回忆和模仿是所有复制卡中唯二具有该特性的复制卡。因为这个原因,回忆在后期比破碎还要灵活(如果不复制非移除卡的话),基本是一整个卡组库,极其灵活。(类似于万能模仿,但是需要额外花费行动力)不过 ,在前期,由于牌序之类的原因,回忆可能卡住。(必须先把移除卡打掉才能复制)比方说,回忆不能和雕像+炮制配合,这样会浪费第一张回忆。但是,回忆的特性使得后期回忆是最强1:1。一个经典应用是回忆对刷只需要手上有一张回忆。而破碎需要2张破碎。对于狂怒ftk来说,月光潜伏之类的复制位必须早上。所以回忆比破碎优。
回到狼群,堆高狼群数量,用复制卡。
非增长:
和增长差不多。不增长,则堆高两个数值。
狼群数量:靠复制位。不再赘述。
初始的移除的攻击卡:
由于压抑的不稳定性,靠压抑的攻击卡打伤害,我并不推荐。为了稳定的ftk,需要稳定的大量的初始的移除的攻击卡。
强袭+爪击:
作为狼群最常规最稳定可靠的输出。强袭爪击可以提供
强袭*行动卡 张爪击作为初始伤害。注意:强袭可以叠加。但是通常意义不大。但是,如果你有基因改造buff,双强袭一张攻击卡可以触发2次爪击!!
那么接下来,还是要堆高行动卡的数量。这里我再次强调一下,破碎破碎对刷的技巧。
刺伤:
刺伤的特点是,刺伤是狼人面板伤害最高的攻击卡!(狼怒guna!)但是,常规手段下不容易堆高刺伤数量。虚晃/苦战几乎是唯一的方法。当然了,虚晃/苦战都需要大量的过牌。参照之前异变虚晃狂奔ftk里面的3种过攻击卡的方式,夜行过牌可能是不错的选择。
圆月FTK
一个有意思的ftk:圆月ftk。这个ftk不太常规,但是几乎是唯一一个狼群混搭狂怒的ftk。而且几乎是唯一一个利用初始卡组的ftk。基本思路和刺伤差不多 。
三、狂怒
掠食:
先说掠食,因为,掠食其实不咋地。我们强调一下,恢复理智很强,因为恢复理智将1怒化为1行动力。而掠食如何,掠食将1行动力化为2怒。看起来很强,OK,但是,看看月光:
假设你有n月光,你每使用一张行动卡,就可以获得n怒。所以,如果月光数>2,并且你的行动力都可以转化为频率,那么,月光优于掠食。
月光数>2并不是一个苛刻的条件,狼人的复制位太多了。稍微再强调一下,不要忘了横扫。
所以剩下的问题是,如何把行动力转化为频率?
之后再说,回到掠食。
掠食因为字面容易理解,而且用起来效果很爽,而且不用动脑,所以大家都很喜欢。月光就稍微需要思考了。
恢复理智1:1,掠食1:2 所以看起来是一个等比增长。但是增长受到狂怒上限的制约。以及,恢复理智需要1费,掠食之后没有行动力,需要额外回复行动力来打出恢复理智。
所以,掠食想要ftk。需要堆高:
狂怒上限:制约了等比增长的上限。
掠食/恢复数量:制约了等比增长的次数。
额外行动卡/行动力来源(比方说,二技能):恢复理智需要1费。
初始怒/行动力:等比数列的首项。初值。
堆高初始行动力,可以用之前列举的很多方法,不局限于狂怒流,当然,那属于混搭。不是很推荐。
月光:
我们已经说过了 月光比掠食优,在你能够凑齐足够频率的情况下。
月光层数*狂怒上限(近似忽略填满所需,当然,ftk里面肯定需要精确计算这部分)*行动卡数(频率)
因此,在月光ftk里面,月光,潜伏 和频率,是最重要的三项。
注意:潜伏不要太多,因为填满上限可能需要太多狂怒 得不偿失。
堆高月光/潜伏:复制位(甚至横扫月光)
堆高频率:伪无限对刷。横扫零费卡。或者两者结合。
伪无限对刷之前已经说过了,破碎破碎或者破碎回忆,可以1行动力换1频。之前的危机异变也是这个原理。
一个提示:行动力来源:恢复理智。
所以我们看到恢复理智+月光,确实是比恢复理智+掠食,更优。(在你确保你可以如此转化行动力和频率的前提下)
横扫0费卡的意义在于,你可以不用考虑行动力了。你只需要考虑手牌数。而危机+伪无限对刷可以获得大量的手牌。所以横扫0费卡可以获得大量的0费卡,获得大量的频率。
横扫0费卡的局限在于,只能用来收尾,所以之前需要先堆高月光层数。
作一个简单的计算:危机横扫破碎月光潜伏图腾恢复理智复制位+随便一个0费卡+过牌之类的。
假定16上限。假定4月光。假定2恢复理智。一开始花里胡哨操作一番,把怒填满。恢复,得到16行动力。破碎破碎对刷,得到64怒,16拿来恢复。又是16行动力。总共得到64+64-16-16=96怒。同时危机产生了32张攻击卡。横扫。又得到了32*4=128怒。总共234怒。伤害234*16=3744。当然对于ftk而言,你并不需要这么多月光,潜伏,和恢复理智。但是得到16上限,4月光,2恢复理智,并不是什么难事。
所以狂怒ftk的上限非常可怕。非常非常可怕。
四、无限:
魅影/偏执分岔这种简单的无限就不说了。这里讲一个有趣的随机无限:危机横扫外婆。
因为危机的存在,所以外婆变成了一张1:2的卡,只要外婆不断开出横扫,你的手牌数就会2倍2倍的增长。非常恐怖。近似于无限。
以上就是今天给小伙伴们带来的FTK向流派汇总,希望对大家有所帮助。
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