四、对话
普通难度游戏进行过程中,在击败某些敌人后可能触发对话,如下图。
根据不同的选项产生的结果,增加或减少声望、勇气(仅在当局游戏生效)
声望以皇冠表示,勇气以利剑表示(位置在游戏页面正上方章节文字的两侧)
当数值分别达到4和8的时候,点击皇冠/利剑获得局内奖励。
其中,声望4奖励15金币,声望8奖励20金币;
勇气4奖励血量上限+4,勇气8奖励血量上限+6。
当声望>勇气,最终BOSS会出现女巫
当勇气≥声望,最终BOSS会出现狼人
当狼人和女巫各通关一次解锁神父,击败神父解锁神秘人(魔化外婆)、噩梦难度。
噩梦难度没有对话选项和奖励。
除此之外,对话选项还有可能触发一些特殊情况,譬如说:
骑士:和守卫对话,“很委屈”,名声+1,获得一个一星圆盾
游侠:和猎人对话,“握手”,获得一点行动力
小女巫:和老法师对话,“学习法术”,金币-10,获得一张法力之潮
修女:和堕落牧师对话,“牺牲”,获得一张一星忏悔
魔术师:和机械魔术师对话,“魔术比赛”,名声+2,金币+10
药剂师:和疯狂药剂师对话,“解读配方”,勇气+1,基础法力+1
对话的乐趣,请在游戏中体会~
五、过图相关
游戏会以独立小事件的方式进行,画面中同时存在的事件不大于三个,事件的去留将影响游戏进度和结果。
事件分以下几种:
战斗事件:打败敌人获得经验,打败BOSS进入下一章节,三个章节均通关后进入最终BOSS。(无法主动删除)
绷带、血池事件:可以恢复血量。在没有收集到强力牌组前,适当保留此类事件,以便在战斗结束后及时补充血量。(可主动删除)
铁匠铺:强化卡牌的地方,每次遇到第一次强化免费,除免费次数外初始价格10,每次加价10。(可主动删除)
忘忧酒馆:删除卡牌的地方,每次遇到第一次删除免费,除免费次数外初始价格20,每次加价10。(药剂师没有酒馆)(可主动删除)
药店:药剂师专用。第一章初始价格为3,之后每次加3,第二章初始价格为6,之后每次加6,第三章初始价格为9,之后每次加9(跨章节重置)
ps:忘忧酒馆的删卡功能是牌组成型的关键,酒馆/药店和每章节必出现一次。
巫婆小屋:花一定金币增加血量上限,基础法力,经验,每次遇到第一次增加免费,除免费次数外初始价格为6,之后每次加6。(可主动删除)
ps:在第三章遇到建议保留,打最终BOSS前,买卡剩下的金币全用在这里吧。
老猫商店:购买卡牌的地方。(可主动删除)
附加状态事件:包括女巫的苹果,潘多拉魔盒,恶魔交易,时光精灵,妖精的低语等事件,完成可获得额外祝福。每章开始阶段必有一次祝福。(可主动删除)
宝箱事件:随机获得卡牌。(可主动删除)
ps:贪婪的宝箱可以获得两张;谦逊的宝箱可以刷新一次卡牌;可疑的宝箱点击进入宝箱怪战斗。
路牌事件:点击后进入下一个路口,页面事件随机刷新,玩家可通过此类事件暂时(看脸)避开无法打败的敌人或者留存想要的事件。(可主动删除,同一章节有且只有两个路牌事件)
六、存档及继续游戏
这里说的存档有别于账号,指的是中断存档,即在游戏过程中离开(战败)产生的临时存档,会随着新游戏的展开而被覆盖。
每次完成战斗、状态、路牌事件后,会自动存档。
离开(战败)后点击继续游戏,会回到战斗前,此时再次开始战斗,第一回合的手牌会发生变化,玩家可以通过不断读取存档获得理想的战斗开局。
七、技能
每个角色有一个探索技能,两个战斗技能。
探索技能:可以在场景中使用。
战斗技能:战斗中使用,二级获得一技能,五级获得二技能。技能的使用时间是过图的关键,而在最终BOSS战开始时,技能会立即刷新,所以在此之前不必刻意留技能。
八.卡牌的选择
随着牌库的不断增量,一局游戏不可能碰到所有卡牌,就需要玩家作出选择。
这里涉及到游戏的部分运作机制——诱导。
举个例子:使用小女巫进行游戏,目标牌组毒系牌组。
如果在前期玩家购入了一张毒系的卡牌,那么在接下来的游戏中卡牌商店出现毒系相关的卡牌的概率就会有所增加。
反之,如果玩家牌组中没有毒系卡牌,后续出现毒系卡牌的概率就会下降。
所以,在进行游戏时,我们可以通过有意识的购入相关卡牌,以“帮助”系统确定范围,提高目标卡牌的出现概率。
九、最终BOSS
狼人:打狼人最麻烦的地方在于其自带的回血BUFF,还有每回合出现的干扰抉择(大部分是负面选择),如果你的牌组没有足够的瞬间爆发力,不建议攻打。而解决重生的办法十分简单,破坏其装备或者打死一次就行。
女巫:女巫的特点就是高爆发,但弱点同样明显,玩家可以通过消除法力值、闪避/无效卡牌等负面状态克制。当然也可以以高护甲正面对垒,对穿透类伤害稍加防范即可。重生同样可以通过装备破坏的方式解除(例子:缴械)
神父:神父看似困难,其实挺简单。首先需要确认的是,神父有两种状态,人类形态与石像形态。
其中人类形态会回血,而石像形态不会,进入石像形态后一回合变回满血人类形态。
基础打法就是不断把神父打成石像,在石像形态下努力输出,总有一天把石像形态的血量打完就胜利了。
在输出不够强力的情况下,可以在人类形态低血量的时候有意识存手牌,然后一回合爆发打出石像形态顺便打掉石像血量。
神秘人(魔化外婆):前期最复杂BOSS,3种形态,每种形态所具备的状态不同(目测是从所有怪物中随机选取2种),较为麻烦的状态有:
墓地挖掘(出自掘墓者的能力):战斗中每回合从玩家墓地中永久获得一张牌→当玩家没牌可用时,游戏结束。
苦恼的抉择:狼人BOSS同款状态,每回合做一次选择。
迷恋(出自约会男子):每两回合给对方一张牌。
在牌组不够强力的时候,不建议攻打。