在游戏的每个章节中,获取一定数量的特定情报,就能解锁隐藏关,相比一般的关卡,隐藏关中的奖励更为丰厚,但获取难度也十分大,累计战斗次数至少要一百次,才能获得第一层级的奖励。
由于通关耗时较长,为了降低游戏的肝度,游戏设计了“扫荡”功能,以文字游戏的形式呈现,需要等待战斗时间,普通怪30秒,boss战一两分钟。在这样的机制下,玩家既没法一键获得资源,也不能完全放手挂机,处于每隔五分钟就要看一眼的尴尬境地。
和坦克少女冲过枪林弹雨
在《潘多拉的回响》中,玩家需要操控由五个潘多拉组成的编队进行战斗,依靠走位灵活地躲避敌人纷乱的攻击,绕开散落的地雷,看着五光十色的炮火,颇有一种坦克版“雷电”的感觉。
编队中的潘多拉共有七类兵种,除了泛用性较强的队长以外,分别是轻坦、中坦、重坦、歼击车、步兵以及支援兵,每个兵种都有独特的性能。就坦克来说,轻甲游走较快,在夜间作战时命中率极高,重坦虽然移动缓慢,但胜在皮糙肉厚打不透,中坦能力均衡,还有对空制衡的能力;而歼击车和步兵,各有固定炮台的活力加成和拆陷阱的能力。玩家需要合理编队,扬长避短,尽力发挥出每个兵种的特性!
而与兵种对应的是,游戏中的装甲也分为重甲、中甲、轻甲以及无甲。使用普通弹药对各类装甲的伤害都没有明显的效果,但若使用高爆弹药,对从重甲至无甲的伤害以此递增;反之,使用穿甲弹药,则对重甲有更强的效用。因此,潘多拉在战斗时,针对不同装甲类型的目标,选择合适的弹药能够大大提升输出的效率,一发干掉一个敌人不是梦!
战斗时,站桩输出是绝对不行的,不仅要时刻游走,还得根据当前敌人分布的情况,适当调整阵型及其方向,包括四保一的盾型阵、X字形的方队阵、V字形的飞翼阵,以及并排的蛇形阵。每个阵型都有各自的优劣和特殊效果,比如盾型阵能够有效保护队长,并提高对炮塔的伤害与自身的护甲;而飞翼阵则能够在提升队长火力的同时,避免输出分散,全队强行集火队长当前攻击的目标,快速点杀敌人。
战斗中,潘多拉依靠释放技能打出主要伤害,几乎都是AOE,甚至可以说只有范围大小之分,也算是符合现实战争中的情况了。比如Panzer4的技能“歼灭射击”,放出的炮弹能对小范围内的敌人造成高额伤害;而莱茵小队长的“PHP炸弹”,全屏爆炸一时爽,单敌伤害却不多。