交互玩法增添乐趣
《元素地牢》的核心战斗内容十分丰富,提供了近战和远程等不同定位的角色供玩家选择。这些角色的技能再配合上不同的元素搭配,又会产生各种意想不到的效果。再加上天赋系统的帮助,我们想在战斗中打出的更高的伤害就会轻松不少。虽说这些都是在一局战斗之外的可定制内容,但是对我们的游玩体验也会产生深远的影响,同时也展现了游戏的策略丰富程度。毕竟在这里,玩家既想打出高伤害,又想耍酷的念想能被很好地满足。
在《元素地牢》的每一场冒险中,玩家都会从零开始升级变强。每次提升等级,都会进行三选一的属性加成,常见的包括攻击力提升10、血量上限提升、获取道具以及回血等,或许某一次抉择,就会影响到最终的通关与否。此外,在局内进入下一个房间,有时还会额外跳出一个三选一,需要看广告才能获得,这也是这款游戏目前饱受诟病的一点。
玩家每次入场时,都只携带两个元素,并会在局内补齐第三个元素。有两种选择,一种是消耗战斗获得的金币,购买一个既定的元素。另一种则是消耗钻石或看广告,自由地在六种元素中任选三种。此时,哪怕手上的元素再不利,都能通过这种方式逆天改命,换成最适合自己的元素组合。
闯关的过程中,会遇到背负大包裹的商人,可以向其购买装备或道具。装备能够为玩家提供一定的加持,如火龙鳞能够免疫灼烧,使用雨衣则可以在泥地上来去自如;道具则可以为玩家的战斗助阵,比如种子可以生长出会爆炸的藤蔓,假人则可以吸引怪物的仇恨。善用装备和道具,能让你的探险更加顺利!
而在局外,也有办法提高玩家的基础能力。在装备方面,玩家通过解锁装备位,可以装配更多的效果装备,比如“蝙蝠牙”提供一定的吸血效果,“英雄的遗言”能够在boss战前自动回血等。同时,在地牢冒险中获得的“藏宝图”,也能够在饰品寻宝功能中使用,只要等待一定的时间后,就会得到全新的装备。
在天赋方面,消耗游戏中的金钱E,也就是“元素能量”,即可获得天赋点,用以提升玩家的基础属性,诸如生命上限、伤害加成、元素伤害、多元伤害等。
但由于游戏机制是“死一次全没”,玩家必须打败强大的boss,通关地图,才能获得少量的“元素能量”,使其获取十分艰难,无论是天赋的提升,还是新英雄的购买,在前期都很难实现明显的提升,让不少玩家感到沉重的负担,认为游戏机制不合理,得充钱才有更好的体验。因此,这也是《元素地牢》需要在未来逐步优化的地方。
《元素地牢》是一款元素搭配为核心的Roguelike游戏,六大基础元素之间的排列组合可以玩出很多花样。再加上一定的随机性,让每一局游戏都是截然不同的全新体验。
同时,趣味十足的环境交互,更是为玩家提供了更多的战术策略,既值得重复游玩,也值得玩家深究究其中的技巧。此外,诸如多人联机和探索模式等等其他的分支玩法,也能让玩家验证自己的游戏技巧,给予了玩家更多的选择。
不过,游戏由于资源获取困难、广告频出,也在一定程度上影响了玩家的体验,也是今后需要妥善改进的方向。