《老江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏。在游戏中,玩家有多个剧本可以选择,可以去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。
你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运。
在游戏中,玩家将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……
另外,还有多个风格迥异的剧本可供玩家选择。比如在有的剧本中你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨;在有的剧本中你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家;而在某些剧本中你也可以尝试开“后宫”——当然,这一切取决于你的选择;最后,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的。
并且《老江湖》还拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你的门派传承得到增强,让你下一周目的时候能够走的更远。而且因为游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果,所以玩家不必担心多周目的体验是重复且无聊的。
由于在目前的手游市场中,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。
却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。于是,“汉家松鼠”抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,玩家需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。
而通过《老江湖》我们也可以发现,它秉承了自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——由手工做出来的庞大世界中的种种事件,散落在非线性世界里的众多剧情分支和等待玩家探索的侠客、武功秘籍与神兵等等。
据悉,《老江湖》这款游戏目前的完成度已有70%,接下来将会持续进行小规模邀请测试。感兴趣的玩家,可以试着获取测试资格参与一下,这样就可以提前体验到这个不一样的江湖了!