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《武侠Q传》攻略之血战战场部署攻略详解

发表时间:2014-10-24 16:56:32 | 24 人浏览
  • 类别:
  • 版本:4.0.25
  • 大小:170.2 MB
  • 更新:2018-06-07
  • 开发商:
  • 价格:免费
  • 语言:中文
  • 星级:

小伙伴们大家好,小编上次给大家介绍了血战的战前准备篇,今天呢,当然是实战篇了,我想小伙伴们都很兴奋吧,哈哈,就像原来小编当兵的时候,开始练瞄准,和真正打枪一样,那感觉真是。。。睡都睡不着的感觉,哈哈,好了言归正传,今天给大家说说血战。

小伙伴们大家好,小编上次给大家介绍了血战的战前准备篇,今天呢,当然是实战篇了,我想小伙伴们都很兴奋吧,哈哈,就像原来小编当兵的时候,开始练瞄准,和真正打枪一样,那感觉真是。。。睡都睡不着的感觉,哈哈,好了言归正传,今天给大家说说血战。

 

1、认识血战

 

在阵容,经脉,修炼,小伙伴都准备好之后,我们也应该在实战中检验检验成果了,但在这之前,请先下掉弟子身上所有的主动释放技能,尽量放上增加三围的心 法。如果有天赋是全屏,贱射,贯穿的弟子,适当的增加爆机也是可以的。不要忘记,武力和气血是决定血战成绩的基础,如果你有天赋是极易释放的弟子,如无 命,给他装上一个较易释放的范围伤害技能也是必要的。

 

这些都是大家平常都知道的东西,那现在让我们来谈谈一些不容易被发现的东西。(血战本身叫作勇闯魔教,为了不和选择中的血战冲突,后面我就用魔教来代替这个称呼)

 

魔教中分为血战,力战和奋战三个选项,那么决定我们在魔教中最终成绩的应该是哪个选项呢?大多数人应该认为,血战一关九颗星,当然是血战了。那问天要在 这里泼下大家的冷水了,经过这么久的血战经验,我发现其实决定我们能走多远的,其实是奋战。对,没错,就是一关只有三星的奋战。

 

为什么 这么说?以问天现在血战的水平为例(为什么老以你为例子--#,额 ,方便嘛),现在我血战可以一直打到130关左右,而在这120关中,前面100关的压力几乎没有,但是之后压力就会突然间越来越大。我相信不少朋友也发 现这个问题,血战的战力增长较高,所以达到某个临界点之后,会变得越来越明显。不好理解?那让我换个说法,你可以理解在你转向力战和奋战的时候,敌人的战 斗力都是从0开始增加,当你一开始选择血战的时候,也是这样。但是,在血战中,敌人的战斗力是每局增加9,力战是6,奋战是3。而我们在运气很好,选择正 确的情况下,战斗力的增量也大概只有3左右。一开始我们靠着装备的属性,所以在血战中感觉不到压力,但是随着敌人战斗力的增加,我们会慢慢的落后。在同等 装备水平之下,血战能达到的关数几乎是固定的。在这里选择属性的重要性就会越来越明显,因为属性的选择不同,阵容战斗力的差异会慢慢体现出来。而你选择的 属性真正作用体现差异的地方,则将是在奋战中,力战只是一个过渡的地方。因为这样,所以经常打血战的玩家应该能发现一个问题,血战和奋战的关数都能打得很 多,而力战最少。

 

所以千万不要放弃奋战。也许你经常听见人说他们每天攒星什么什么,而你发现你每天的星都用不完,其实也就是这 个原因。血战是为了积蓄属性,力战是过渡,而奋战是消耗属性。当你存的星星用完之后,就会消耗你血战存的属性。有足够的星数,你的属性就会源源不绝,只要 运气好,在属性上选择正确,在星用完之前,奋战几乎是不会死的!因为只有在奋战中敌人的战斗力才会和我们的战斗力增加的幅度大致相同。

 

(每天最多只有两把机会存星,所以真正影响排名的可以说,是你存的星星数。。楼主每天就只能存1000左右)

 

我相信很多人都还没有发现这个问题,而这个,也正是你和血战那些狂r们拉开差距的真正原因,因为装备好的人才能存更多的星星,才能在血战中积累更多属性。

 

2、属性选择

 

很多玩家最关心的就是这个属性选择,当然属性的选择正确与否对于成绩的提升是具有决定性因素的,但是也希望不要小看了前面所说的培养,影响一半一半吧。

 

属性的选择理性来讲,还是要根据阵容和运气的程度来选择,但无论怎么变化,有一点是可以肯定的,气血和武力的位置无可动摇。内力在血战中的地位很尴尬, 对于我的阵容来说,内力几乎是毫无用处,所以从来都不点。不过就算内力阵容,我相信内力的作用也远远比不上其他属性,所以内力基本可以无视掉。

 

大家应该能发现,血战的时候,敌人好像都不是很肉,很容易就可以秒掉,而这个时候敌人的攻击却在稳步的增长,这个感觉在突破临界点之后尤为明显。所以在血战的时候,气血是最有用的属性,没有之一,有30%必点,15%的根据情况点。

 

在武力的选择上就要根据阵容来调控了,如果阵容有强力输出,就可以只点30%的武力,出15%的时候选择防御或者身法。如果阵容输出不够,那就可以舍弃 身法和防御,来填补武力的不足。身法和防御在这个阶段都可以适量的增加和减少,根据自身情况。另外防御没有大家说的那么没用,身法也没有吹嘘的那么重要。 这两个属性要酌情加减,但影响不是很大。

 

何时转力战?

 

每个阵容都有一个极限,什么时候才算到了极限?这个可以根据自己的经验去定一个标准,我是这样将敌人分类的。最先避开的阵容:大旗门一家,特别是带小李 的组合要尽早避开。然后避开的是除开双五绝的其他阵容,这里吐槽下血战里的5绝真的好弱,避开的时机应该可以看战斗结束没有得到9星就避开,或者根据一个 平砍镇守少血过半就避开,当然小李刘翔除外,早点避。这个需要大家自己把握,但记住一点,不要贪心,决定你打多远的是奋战,还在后面呢,现在千万不要贪 心。

 

力战中要开始提高武力的比重,气血一样重要,可以看成1:1的关系了。而之前血战中的防御可以完全抛弃,提高身法的比重。同样在极限时转到奋战。

 

力战中避开的组合:

 

首先是小李,身法不够,容易被秒镇守,然后是4法王。中排2个肉真心不好砍,然后是邀月 剑圣 天机 西门其他组合没什么威胁,可以很安全的转到奋战去,关键是不要贪心 ,一定记住了,该转就转,奋战就没什么说的了,无脑的提升气血和武力,身法也要适当提升,大概保持在和气血1:0、5的这种程度,快得过阿飞最好,至少要 比什么岳不群这些快就行。

 

每天2把攒星,1把消耗。不要抱怨属性不好,有时候运气好,血战的时候狂来气血和武力,确实可以帮助我们攒更多的属性,不过基本都是大致相同的。没有通用的经验,只有根据自己阵容去揣摩和思考,才能找出最适合自己的方法。

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