从地图设计以及探索体验来说,《逆水寒》手游的开放世界确实有了一些老头环的味道。而根据首测玩家反馈,大部分玩家对于这个开放世界也作出了较高的评价。
尽管“在MMO网游中制作超长单人内容”这件事看上去很矛盾,但这也恰恰说明了《逆水寒》手游想要颠覆MMO生态的决心与态度,希望通过“开放世界”与“MMO”的有机融合来吸引新世代单机玩家与传统MMO玩家。
《逆水寒》手游虽然是一个武侠MMO,也确实拥有传统MMO中经典的社交体系,但并不强迫所有玩家去社交游玩,而是在单人游戏体验方面也足了功夫,通过丰富而充实的开放世界内容以及“殊途同归”的游戏理念,让更偏好不社交的玩家也能在MMO中拥有精彩的单人游戏体验。
在此前高通的全球峰会上,逆水寒手游的光追实机演示Demo在发布后受到了部分玩家的质疑,怀疑并非移动端能实现的效果。而在今日,《逆水寒》手游官方发布了光追演示Demo的现场实拍,通过实拍透露出了更多细节。
根据官方介绍,在《逆水寒》手游中可以通过进入衙门当捕快、进入帮会做生意、当矿工、出道卖艺等形式获得稳定的收入来源,还可以展开副业,例如挖宝考古、做厨子炒菜、做打手打架等赚取外快。
近期,网易旗舰武侠开放世界《逆水寒》手游官方高调宣布:董事会已特批300万元资金用于制作周边,赠送给预约游戏的玩家。
《逆水寒》手游官方号称将“学习《艾尔登法环》《塞尔达》《原神》以及大表哥”,构造一个宏大的武侠开放世界。
逆水寒手游首测“盲盒测试”已于10月6日结束,官方表示本次测试“斩获了在游戏行业历史上以及公司历史上罕见的、名列前茅的、非常优异的测试成绩”,同时宣布逆水寒手游全平台预约数正式突破1000万。
今日,《逆水寒》手游公布全新的Boss战玩法。与大家印象中MMO“站桩打Boss”完全不同,这段Boss战从界面设计、招式机制、战斗玩法等方面都采用了如《拳皇》《街霸》等传统街机格斗游戏的风格。