原创 南山 GameRes游资网 2024-06-08 19:41 福建今日,2024年夏日游戏节(SGF)正式开幕,作为TGA创始人Geoff操刀的除TGA和科隆游戏展之外的国际游戏盛会,每年SGF总能吸引全球游戏热爱者的关注,也是各大厂商们展示旗下游戏大作的重要窗口。
而就在今晨5-6点的“最令人期待的游戏的第一视角”开幕展示节目上,GameRes留意到,除了一如既往有《文明7》、《怪物猎人:荒野》等海外人气大作扎堆亮相之外,还出现不少国产最新力作的身影,譬如由琳琅天上团队研发的三端FPS新作《三角洲行动》,此番就在全球玩家的注目下刷足了存在感,并公布了7月将开启全球PC ALPHA测试的消息。
节目上,《三角洲行动》先后公布了两部实机,一是关于“危险行动”模式最新内容的爆料,二是该作万众期待的战役模式——“黑鹰坠落”单机剧情关卡的最新演示。
值得一提的是,这一次的战役模式实机是作为彩蛋内容,由TGA兼SGF创始人Geoff以口播形式公布的,可见该作不但登上了SGF这个全球性的游戏大舞台,其品质也得到了国际游戏领域“执牛耳者”的初步肯定。
那么结合两部实机的内容来看,我们能从中捕捉到哪些闪光点?该作此番亮相SGF又向行业和玩家传递出了怎样的信号?
在《三角洲行动》中,以“PVPVE生存撤离”为主基调而设计的“危险行动”模式,已先后经过两次测试检验,可以说是目前成熟度最高的核心玩法。
此番该作在SGF上曝光的第一支视频,就对全球玩家详尽演示了一番该模式下,玩家小队攻坚零号大坝东南地标建筑“游客中心”的全过程。
从建模展示环节来看,“游客中心”分别由外部大广场,以及呈三层复式结构的主体建筑构成,占地面积大且地形纵深度较为复杂,再叠加各区域、楼层守军异常分散,可想而知贸然正面突击的话,很容易陷入四面楚歌的境地。
因此站在玩家的角度来看,最合理的破局解法就是“潜行深入、分点击破”,这也意味着这个关乎“曼德尔砖”这一珍稀道具的博弈场景,不但对小队战略运营能力提出了高要求,还十分考验玩家间的团队配合度。
事实上,这一点也在实机演示中得到了“教科书”式的验证。
视频中,四人小队没有选择第一时间直插腹地,而是先在“游客中心”外围高点,利用狙击枪依次清理掉在露台巡逻的守卫,将敌人的警戒范围压缩至了建筑内部。
而后,多名队友分头行动,分别于一层地面入口、二层露台落地窗静步潜行,尽可能在不惊动敌人的前提下完成了相对静默地双线突破。
最终,当来到空间广阔掩体稀少、地形高低差值大的大厅,为了避免陷入腹背受敌的死境,小队的策略是掷出大量“烟雾弹”蒙蔽敌方视线,而后对各楼层敌人进行点对点的逐个歼灭,最终夺下了“曼德尔砖”。
除此之外,整个过程中,我们还能捕捉到琳琅天上在细节打磨上一以贯之的匠心与用心。
比如实机中展示了一段小队与喷火兵对抗的画面,GameRes发现在其进行火焰扫射后,不单单是沿途地面会燃烧,甚至玩家还可以绕后,通过击破其身后的燃料包,以一种更“讨巧”的方式完成制敌。
透过这些细节设计,我们不仅能看到琳琅天上扎实的技术力,也能直观感知到其对该作“拟真感”的极致追求。
总体而言,GameRes认为这一段实机演示相当精彩,手法也相当巧妙。
因为其没有单纯采用“碎片化剪辑”的形式,去逐一展示“游客中心”的微观场景,而是将更多篇幅放在了玩家小队潜行攻点的流程演绎上,在保证高观赏性、强代入感的同时,也能让那些未曾参加过测试的海外玩家,以一种十分直观的形式,了解到这场“游客中心”攻坚战的核心难点是什么、策略博弈性体现在哪、可能运用怎样的战略运营思路与团队配合逻辑,能够更轻松地获得胜利,从而对游戏建立起更具象化的认知与期待。
值得一提的是,从首测开始,《三角洲行动》就一直秉持着“场景扩容”的既定思路,致力于持续通过地图焕新迭代与细节打磨,为“危险行动”模式引入更多变化,进而带给玩家“常玩常新”的多元体验。
回顾此前两轮测试的地图设计,“长弓溪谷”侧重于让玩家在相对开阔、平坦的地形展开战术博弈,“零号大坝”则是依托地图整体缩容、构建逼仄建筑内部结构等方式,为玩家供给更多CQB(室内近距离战斗)乐趣。
而面对6月即将到来的三测,制作人Shadow也提前曝光了“航天基地”这张新地图,可见该作已经基本保证一轮测试(一次大更)一张新图的高产能。
这种高频、高质的内容迭代,不仅折射出了《三角洲行动》极强的内容输出能力,也能让行业与玩家对其长线发展保持更强的信心。
航天基地
在解析第二支实机内容前,GameRes认为有必要先回溯一番“黑鹰坠落”这一关卡的起源。
2003年,《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》的发售,不但把三角洲IP系列送上了神坛,其以1993年索马里摩加迪沙真实事件为蓝本改编创作的单人战役,也在场景塑造、可玩性等多个维度体现出了领先时代的特质。
因此,对《三角洲行动》这样一款阔别十余年后问世的“IP精神续作”来说,“高还原度”无疑是重中之重,这也是在致敬IP之余,用以激发老玩家情感共鸣的核心诱因。
而倘若将本段实机内容与老IP游戏横向对比,不难发现,在“IP还原”这件事上,它已经做得相当到位了。
比如最经典的直升机高空作战模式,就在该作中得到了复现,甚至就连敌人射向天空的RPG这种细节,都没有被忽略。
同理,玩家在该作中,也能体验到在装甲车上架机枪扫射这样的载具作战模式。
还有像“夜战”这样,将昼夜交替、光暗变化因素纳入考量的特色作战模式也没有缺席。
此外,作为一款带有反恐背景的游戏,《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》在那个年代的一大特色,就是除了有“解救人质”等任务外,地图上还随处可见逃窜的平民NPC,而这种玩法与氛围营造,也肉眼可见地被《三角洲行动》复刻进了战役模式中。
除了锚定IP核心特色进行的1:1还原外,琳琅天上基于扎实技术力,对视听表现层面深度打磨,也直观体现在了视频中的每一个画面里,无需过多赘述。
还值得注意的是,虽然这部实机并没有展示出“单人战役”应有的叙事表现,但结合琳琅天上买下《黑鹰坠落》电影改编权和演员的形象版权,以及主创团队在早前采访中的表态:“对于海外的媒体、市场,单人叙事永远高于多人、高于手游,这一点天然存在。所以想打全球市场,这种事肯定要做。”而言,不难猜测,《三角洲行动》未来推出的正式版“黑鹰坠落”关卡,一定还会穿插有成熟扎实的叙事表现。
一方面来说,这是在经典IP传承基础上,一次契合当代用户需求的再创新,以及对老玩家们当年遗憾的弥补;另一方面,体验足够优秀的“单机叙事关卡”,一直都是国研FPS游戏的短板,或者说是既往国内FPS开发团队不够重视的一个模块,因此该作此举也在填补赛道内容空白的同时,进一步夯实了自身国研FPS赛道的领先地位。
最后,别忘了,“黑鹰坠落”还只是战役模式的首个关卡,假以时日,我们还有望见到更多高品质原创叙事关卡接踵而至,值得期待。
坦白说,对于《三角洲行动》登上SGF并收获诸多褒奖的现象,曾参加过两次测试的笔者并不觉得意外。
不论是首测初体验时,自“危险行动”模式大众化、差异化设计中收获的惊艳感;亦或是二测时,在32vs32“全面战场”模式下感受到的快节奏大战场乐趣,都让我对这款新品产生了浓厚的兴趣与信心。
也是基于此,在此前文章里笔者就曾给过这样的定性:“这么多年下来,它应该是我认知里,最有潜力在FPS赛道与欧美3A大作抗衡的一款国产游戏了。”
事实上,跟笔者有趋同感受的玩家并不在少数。
首测期间,B站就有玩家给出了“世界中上,国内顶级”的主观定性,并收获了超3000点赞。
随着二测的到来,更是有UP主在体验后直接给予了该作“国产FPS天花板”的超高评价。
不仅如此,哪怕已历经两轮测试,该作在好游快爆、TapTap评分还稳定在9分上下,这背后其实也折射出了大量玩家发自内心的期待与肯定。
这次,伴随着“黑鹰坠落”实机新内容在SGF的惊艳曝光,揭示了该作内容体系的最后一块拼图终于被补全,这也将更进一步奠定其射击游戏赛道的头部地位。
过去几十年里,FPS一直是被西方大厂所统治的一条赛道,中国鲜有团队敢于主动跳出我们更擅长的,由RPG等品类构筑而成的“舒适圈”,主动下场去西方大厂们在FPS赛道“掰掰手腕”。
直到这款FPS新品的出现,不论是此前两次测试超预期的生存撤离、大战场体验,亦或是本次亮相SGF后,用两部实机演示向全球玩家透传的长线内容迭代能力,以及“单人战役”工业化制作能力,都直观呈现出了其丝毫不输西方3A FPS大作的过硬品质。
在GameRes看来,这也标志着中国游戏工业正式进入了下一个“里程碑时刻”,从只做国人擅长的的“中式游戏”,到向西方工业最擅长的射击品类发起冲击,琳琅天上和它用匠心打造的《三角洲行动》,已真正意义上走在了中国游戏行业最前列。
至此,“国研第一FPS”已成,当下值得我们关注与期待的,既有代号:双子测试可能带给行业与玩家的惊喜,也有该作未来正式上线后,为中国FPS赛道注入的强发展动能。
当然,我们更希望在不远的将来,能有机会在Youtube等平台上,看到海外玩家在体验《三角洲行动》时,能够发自内心的喊出一声:“China NO.1!”