前言
曾几何时,在笔者固执的游戏观念里,“战争RTS”就该是《红色警戒》那般酣畅淋漓的模样——集结一支钢铁洪流般的无敌坦克军团,以摧枯拉朽之势横推敌方基地。就像10几年前,笔者跑到发小家中去抢电脑打红警,看我无脑光棱坦克冲基地,快乐就该如此简单。

然而,当我在《断箭》这款游戏中,精心部署的一整个坦克旅,仅仅在敌方一波精准的轰炸下就化为乌有,那份来自少年时代关于“钢铁洪流无敌”的回旋镖,终于狠狠地砸回到我的头上。那一刻,笔者意识到:《断箭》的世界,远比我想象的要复杂得多。

当笔者仔细去研究每一种武器的类型,导弹是否反辐射,如何进行渗透工作,对敌方重攻进行打击......不断失败中学习,到如今可以来一波坦克奇袭,猛攻对方后方,或通过不断渗透来实现激光制导。逐渐去剥离《断箭》的硬核外衣,才能感受到其真正的魅力所在。
当知名跑团游戏《索拉斯塔》的续作推出,你说它居然进化成了精致建模与爽快战斗的游戏?就这个扔骰子爽!(EA版略有瑕疵,但更新计划已发布)
电锯人吃了波奇塔,第二部即将完结?