SteamDB的数据,则更直观展现出,玩家们对《黑神话:悟空》的澎湃热情。

游戏一上线,就涌入大批量玩家。仅用3小时,在线人数就达到了144万。这个数字有多夸张?《艾尔登法环》最高同时在线纪录,是95万。181万,是多人对战射击游戏的“无冕之王”《反恐精英》的顶点。2023年的TGA年度游戏《博德之门3》,也才80万左右。

对尚未建立起成熟3A体系的中国游戏业来说,这实属奇迹。也难怪会有媒体感叹:《黑神话:悟空》,是游戏业的《流浪地球》。后者为中国的电影工业带来机遇,前者的经验与技术积累,也将为中国的3A游戏工业,带来机遇。

毫无疑问,《黑神话:悟空》是一颗种子。把它放在耳旁,能听见树木生长时木质扭曲的声音,能听见万叶摩挲,云与风的和鸣。
肥沃却荒草萋萋的土地上,必将万绿繁茂、果实累累。

打响无人化第一战
2026年目前为止最好的“类银河恶魔城游戏”
作为一款将逆风局打成顺风的国产魂游,面对游戏终局玩法较为薄弱的短板,它终于在时隔一年后推出了首个免费DLC《厄瑞涅的战争熔炉》。在深度体验了DLC内容后,我可以负责任地表示,这不仅是一份合格的免费配菜,更是一次对游戏本体玩法的成功拓展。