可是有许多网友都将其与《黑神话:悟空》进行对比,画面粗糙、动作不流畅、有延迟有掉帧等等问题,确实《黑神话:悟空》的游戏制作相当优秀,无论是画面还是动作或是剧情都是上上等。

《影之刃零》总监梁其伟就表示,黑神话作为国产RPG是非常成功的一款作品,这会是一个趋势,将来会有更多的工作室制作PC游戏,打造原创作品。由此可见,《黑神话:悟空》的高度很有可能成为国产RPG游戏的巅峰。这让才开发两年半的《影之刃零》拿什么与之对抗?

不过一名油管博主曾爆料,试玩了《影之刃零》DEMO,并且在与工作人员交谈中得知,开发团队预计在2026年秋季才能发售该作,所以还需要等待许久。

但就试玩来说,这一定会是相当好玩的一款游戏,在刚开始游玩的时候就让博主十分惊喜,因为《影之刃零》的动作制作非常独特,并且使用的苗刀轻盈又具有斩杀感,开发团队一定精心钻研过动作的设计。


其实两款游戏属于不同类型的游戏,一款类魂一款专注动作,若是强把两者进行对比,是有些苛刻的。《黑神话》作为国产魂类RPG可以说是最好的,但《影之刃零》距离发售还有近一年半的时间,还是半成品,就已经展现出极高的品质了,未来也一定会是武侠动作类游戏中最顶尖游戏之一。

小编看过两款游戏的试玩视频,只能说各有各的优势,《影之刃零》的动作要更精细,而《黑神话》的画面更加精美、有意境。如果说《影之刃零》会在两年后成为下一款《黑神话:悟空》实在有一些勉强,小编更希望二者都是各类型中的佼佼者,为国产游戏开辟新趋势,推动国产游戏的发展。
打响无人化第一战
2026年目前为止最好的“类银河恶魔城游戏”
作为一款将逆风局打成顺风的国产魂游,面对游戏终局玩法较为薄弱的短板,它终于在时隔一年后推出了首个免费DLC《厄瑞涅的战争熔炉》。在深度体验了DLC内容后,我可以负责任地表示,这不仅是一份合格的免费配菜,更是一次对游戏本体玩法的成功拓展。