前言
在而今这个急躁的社会,有一款能让人真正“慢”下来的游戏颇显不易,这样的游戏大多出在“禅”游,如同steam名著之一的《山》。只是“禅”游虽然让人感到“静”,但毕竟其核心玩法主要是为挂机,没有多少可供“动”的内容,也就不能很好地达到“动静结合”的境界。
想要达到这个境地,宠物收集养成类游戏是个不错的载体,上次我有这样的感觉就是在《磁带妖怪》中,当时我的评价为《磁带妖怪》“让我想起了小学午后”。

但宠物收集养成类游戏也有缺点,就是这样的旅程总有尽头。
虽然时常怀念当时,但我毕竟不是个喜欢重复玩同一款游戏的人,也就放下了《磁带妖怪》,继续在人生沉浮中随缘寻找下一个“磁带妖怪”。
只要满怀期待,总有再相逢日。于是,在经过半年以后,我终于再次在《妖之乡》中感受到了这份美好的惬意。
这些游戏全玩过的人,小时候肯定没少挨揍
当知名跑团游戏《索拉斯塔》的续作推出,你说它居然进化成了精致建模与爽快战斗的游戏?就这个扔骰子爽!(EA版略有瑕疵,但更新计划已发布)