“Klei味”十足的混乱世界
《饥荒》和《缺氧》之后,可能很多玩家对Klei在这两作中采用的“手绘感”和“美式卡通”美术风格已经产生了固有认知,因此面对《熔炉密林》偏向Q版设计的兽人外形,第一时间就能认出这是出自 Klei的作品,自家风格太浓厚了。
《熔炉密林》的故事发生在一个混乱世界,这里腐化弥漫,怪物横行,而主人公这末世中一位勇敢的猎人,寻找解救世界“腐化”的方法。

变化的是风格,不变的是Klei的美术能力,比如精美的大地图
Klei依旧拿出了他们在2D美术上的看家本领,风格类似传统连环画的《熔炉密林》拥有粗狂而闭合的绘画线条和沉静感十足的细节设计,每一个出场的怪物都有属于自己独特的开场动画和音效。

路边的洋葱见到人都会吼几下,这可爱的小细节绝了
而作为一款肉鸽构筑游戏,《熔炉密林》技能卡面的绘制也同样极具特色。卡面设计选取了各类质朴而可爱的怪物插画,与游戏整体形成一种诙谐氛围。

看锤!
可惜,就像鱼和熊掌不可兼得一样,《熔炉密林》的美术和玩法并没有达到一个水平线上,如果将它视作一个画风奇特的冒险游戏,那他无疑是相当成功的。
但如果将他视为一个含有肉鸽构筑的刷关游戏,那这份作品展现出来的效果可是真的令人大失所望。

十九年前,云天河说“我知道的,每隔十九年,你们会再来人间。我跟你约好,十九年,十九年以后,我们再在昆仑山上相见。”
这次PV亮相,不仅仅是一次产品预告,更是一次立足IP本格、面向未来的宣告。它意味着,真正的“王者归来”,从来不是简单地回到原点,而是带着岁月的沉淀与全新的理解,邀请所有曾在这条街上留下热血与泪水的人,共同执笔写下下一段传奇。