在游戏界,出现一种全新的游戏类型并不常见,但一旦出现,通常会在几年内“风靡全球”,曾经的“大逃杀类游戏”正是如此。

从游戏技术上讲,大逃杀模式已经存在了十多年,但一直到2017年初《PUBG》的上线,这一流派才算是真正兴起,随后《堡垒之夜(Fortnite)》的发行又将这一流派推向了高潮。


从无人问津到独占北美在线FPS游戏的半壁江山,《堡垒之夜》完美诠释了“成功”的含义。从游戏内容来说,《堡垒之夜》与《绝地求生》有些相似:空投、捡枪、跑圈与生存至一人。不同在于,《堡垒之夜》还多加了搜集资源和建造堡垒的功能,使玩法更加多样化。


在过去的六年里,《堡垒之夜》一直是海外市场上最受欢迎的多人游戏之一,像是“漫威”、“星球大战”和“DC”这些知名品牌,多年来也“无数次”与它进行过跨界联动。
可惜,《堡垒之夜》的主流玩家并不在国内,或许是因为国内的代理已经停运了,也可能是“水土不服”,导致《堡垒之夜》在国内的人气并没有《PUBG》高。

其实从很多方面看,《堡垒之夜》不但是大逃杀类游戏的“教科书”,更是为之后的大逃杀类游戏“设定了蓝图”。但随着最新赛季的推出,《堡垒之夜》可能会陷入相反的境地。

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