经典的街机闯关
单机恐龙快打游戏是一款经典的街机格斗闯关游戏,游戏背景设定在26世纪,一个人类与恐龙共存的未来世界,玩家需要扮演不同的角色,阻止疯狂科学家Fessenden博士的阴谋,游戏中有着超多的游戏关卡,每一个关卡都设有BOSS敌人,让玩家在闯关时获得很不错的游戏体验。
1、采用虚拟摇杆+按键的操作模式,支持跑动重击、跳跃踢击等多种攻击方式。
2、武器系统丰富,枪械有弹药限制,弹药用尽后可投掷,对敌人造成重击伤害。
3、场景道具如木桶、岩石等也可破坏,并且破坏后还可以发现隐藏的游戏道具。
4、BOSS战是游戏的重要部分,每个关卡末尾都设有特色BOSS,提高游戏可玩性。
5、支持最多3人联机合作,玩家之间可以触发组合技,如背摔配合等。
第一关:海上城堡
1、游戏开始时的动画展示绝招,能够击退四面八方涌来的小兵,但被击倒后的效果并不统一,有时会被弹出屏幕,有时则软绵绵地倒地。
2、初始阶段攻击力较强,但被小兵击中后会迅速下降。
3、进入城堡后,第三个盔甲有极低概率能砍出重挺(重机枪)。
4、猴子兵体型小,抓住后用倒勾腿无法像其他小兵那样被击飞。
5、持刀小兵具有防守能力,能漂亮地挡住除绝招以外的任何攻击。我曾见过一次,他在我扔出物品的过程中正好用倒勾腿连招,竟然稳稳地从空中落地,防守姿势站在原地,毫发无损!
6、穿盔甲的小兵出拳迅速,最酷的挨揍动画是他从远处跑来,做一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹。他比较少见的招数是原地起跳侧冲腿。
7、刚跳下城堡时,对正在下落且未落地的胖子使用倒勾腿,可以让他再次飞天,并定在墙上数秒,非常爽快。在特定位置打死他后出现的大餐可以勉强带到关尾场景中作为补血用品。
8、关于BOSS,站在屏幕两头的纵轴线上等待即可。小恐龙可以不必消灭,一会儿它会自动变色逃离。注意恐龙不分敌我,都会攻击。
9、击败BOSS时会有慢动作,此时如果表演倒勾腿,只能发出两次,然后屏幕立即开始记分并进入下一关。如果等慢动作结束后再表演倒勾腿,则可以最多发出4个倒勾腿动作,延长过关滞留时间。
第二关:北部森林
1、前两棵树下有隐藏宝物可以加分,一个箱子中可能出现重挺。后续关卡类似,重挺随机出现,概率较低。
2、大恐龙体型庞大,但非常不耐打。
3、穿蓑衣提枪的小兵出现,他能应对黄帽的飞腿攻击。他的后踢蹬法很厉害,被蹬后的黄帽惨状颇具美学价值。
4、睡着的恐龙如果被打醒,会避免攻击胖子。另外,可以将打醒的恐龙逼入后面的水中,但成功率不高。或者选择不打恐龙,来回躲避,让恐龙消灭杂兵,非常虐待。
5、举起的箱子不能带到下一个切换的场景中。站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳击外,其他招数都不能使用。
6、独创的使关口BOSS变白痴的方法!首先想办法让他的双刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),然后将BOSS踹出屏幕。此时,将身位移到屏幕最外侧的线路上,会发现BOSS丧失所有技能,只会傻子似的从屏幕缓缓走出,既不会跳也不会碎步移动。此时可以跑回去再次将他踹出屏幕,如此反复直至死亡。但注意不要在上下移动了,一旦离开这条横线,BOSS就会立刻恢复活力。
第三关:中部沙漠
这一关搞笑元素丰富。
1、如果不坐车闯关,即使是高手也只有3%的可能性正好在时间结束前到达关口,97%的可能性是人还没死但时间不够。我曾多次因时间不足而失败,勉强接近关口的情况也不到10次。
2、坐车时也有死亡风险!如果在摩托兵出现时血量不多且刚选择了电台,车刚飞来就可能被摩托车抢先撞死。
3、中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,且没有红叉号。
4、第三关BOSS的BUG:开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃动车辆,会发现雷炸在车上并频繁发红。等车被炸毁后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天空中满是速度奇快的乱抛雷,仿佛天女散花般抛物线交织。场景速度仿佛加速播放的录像一样快。
5、如果在干掉BOSS时其他杂兵还在场,他们都会飞天而死。最搞笑的是如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动、原地抖动,犹豫一会儿后才重新启动并灰溜溜地离开场景。然后屏幕立即开始记分……
第四关:杰克的车库
1、火箭筒敌人点燃后会伤害你,但你点燃火箭筒一般没事。还有雷在被扔掉后会根据你活动的范围决定其攻击力。
2、当你弯腰拾取宝物或扔敌人时,敌人的其他攻击无效。搞笑的是当刀子兵拿刀刺你或大个子抡拳打你时,如果你正弯腰拣宝物,他们的攻击就会落空。类似的还有扔锤子的大个子,在弯腰时也不会受到锤子的攻击。
3、进入第二个场景后,栅栏下有隐藏宝物。最下面的摩托兵可以补血。不要等到最后再捡一个包来对付最后场景中的胖子。关于包,在通关后的滞留画面中无法捡起并使用任何武器或包,但包会立即自爆,算是可以“使用”,这是游戏的设定。
4、击败BOSS的完美无伤打法:记住提枪进入面见BOSS的直线路径千万不要离开。发完子弹后马上沿着站着的那条直线来回跑动并攻击,保证将BOSS逼死在这条直线上。因为BOSS虽然变化多端且总是拐弯找机会攻击你,但他最终总会老实地迂回到那条直线上。此外,他发出的飞镖群有很多缺口可以躲避,还可以正好跑到他身后趁他没回头时用拳头攻击他。
1 、杰克·特里克
跑步:连续按→→键。
去血保命招:按下A和B键同时使用。
向前摔:靠近敌人后,按下AA↑A键。
向后摔:靠近敌人后,按下AA↓A键。
绝招:按下↓↑+A键。
斜踢:在跳跃到最高点时按下A键。
2、汉娜·邓迪:
跑步:连续按→→键。
去血保命招:按下A和B键同时使用。
向前摔:靠近敌人后,按下AA↑A键。
向后摔:靠近敌人后,按下AA↓A键。
绝招:按下↓↑+A键。
斜踢:在跳跃到最高点时按下A键。
反弹:面对墙壁时按下→+BB键。
3、穆斯塔法·开罗:
跑步:连续按→→键。
去血保命招:按下A和B键同时使用。
向前摔:靠近敌人后,按下AA↑A键。
向后摔:靠近敌人后,按下AA↓A键。
绝招:按下↓↑+A键。
斜踢:在跳跃到最高点时按下A键。
反弹:面对墙壁时按下→+BB键。
4、迈斯·布拉多维:
跑步:连续按→→键。
去血保命招:按下A和B键同时使用。
向前摔:靠近敌人后,按下AA↑A键。
向后摔:靠近敌人后,按下AA↓A键。
绝招:按下↓↑+A键。
斜踢:在跳跃到最高点时按下A键。
连续技:按下→→,B,A键。
1、硬核的动作体验,连招系统、暴击机制和武器策略等要素使得游戏战斗充满变化。
2、玩家可以通过巧妙的连招和武器选择来战胜敌人,获得成就感。
3、设有隐藏要素,如彩蛋关卡和稀有道具,增加了游戏的探索性和可玩性。
4、游戏中的恐龙元素不仅限于背景设定,还深度融入到游戏玩法中。
5、保留了原汁原味的打击手感和8-bit音效,让玩家在游戏中可以获得很不错的游戏体验。

《恐龙快打》是一款比较经典的街机游戏,这款游戏中的玩法设计的比较简单有趣,而背景画面也很精致,在不同的战斗场合里有不同的画面可以欣赏,而且伴随着这些画面还能欣赏到激烈的对战,在角色对着敌人发起攻击时,还有精美的特效可以欣赏,不仅玩起来比较过瘾,视觉上的体验感也很棒,并且操作方式也很简单容易上手。

每当玩家们提及街机格斗游戏的时候玩家们都是会联想到热血以及激情的,几乎没一个街机格斗游戏都是有这两种风格的,下面小编图鉴的格斗游戏里面,有很多的动作也是融合了中国文化元素在里面的,整体的设计也是十分的不错的,玩家们可以操作里面的人物进行刺激的战斗,从而获得最后的胜利的。
● 拍照权限
允许访问摄像头进行拍照
● 使用蓝牙
允许程序连接配对过的蓝牙设备
● 使用振动
允许振动
● 使用闪光灯
允许访问闪光灯
● 录音
录制声音通过手机或耳机的麦克
● 获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
● 改变WiFi状态
改变WiFi状态
● 改变网络状态
改变网络状态如是否能联网
● 获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
● 访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
● 拨打电话
允许程序从非系统拨号器里输入电话号码
● 获取任务信息
允许程序获取当前或最近运行的应用
● 唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
● 读取外部存储
允许程序读取外部存储,如SD卡上读文件
● 写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
● 挂载文件系统
挂载、反挂载外部文件系统
● 读取电话状态
访问电话状态
● 禁用键盘锁
允许程序禁用键盘锁
● 读写系统设置
允许读写系统设置项
● 状态栏控制
允许程序扩展或收缩状态栏
● 显示系统窗口
显示系统窗口
● 允许NFC通讯
允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
● 修改声音设置
修改声音设置信息
● 读取系统日志
读取系统底层日志
● 改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 使用证书
允许程序请求验证从AccountManager
● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行