通过游戏感受真实心理变化
网游孩子们游戏是一款由《即插即玩》开发者Michael Frei创作的可交互短片形态休闲益智手游,支持android7.0以上系统,游戏时长15-30分钟,通过引导短片中孩子们的状态,玩家可随人流移动或逆人流前进,以动态体验解读当下孩子现状,结局触目惊心且有始有终。
1. 形态创新,极具辨识度
核心亮点在于可交互短片形态,将动画与游戏玩法深度融合,区别于传统休闲益智手游,打破固有边界,带给玩家全新的游玩体验。
2. 心理探索,代入感强
以关键时刻的选择为切入点,让玩家真实感受心理变化,近距离体验群体心理学的魅力,代入感与沉浸感远超同类休闲手游。
3. 视觉简约,主题鲜明
简洁的黑白配色与游戏深层主题高度契合,视觉冲击力强,既简化了多余的视觉干扰,又能很好地凸显游戏的哲理性与思想深度。
1. 核心玩法内容
玩家通过简单点击操作控制人物移动,可自主选择跟随人群或逆人流前进,在随机生成的地图中完成对应任务,解锁不同的游戏结局。
2. 场景与动画内容
包含多种特色游戏场景,群体移动与独自闯关场景交替呈现,搭配极具创意的交互动画,为玩家带来生动的视觉与游玩双重体验。
3. 心理与解谜内容
巧妙融入群体心理学相关元素,引导玩家在关键时刻做出选择,感受自身心理变化,同时搭配简易解谜环节,丰富游戏内容层次。
1. 形态独特,融合创新
创新融合可交互短片与休闲益智玩法,打破传统手游的固有界限,形态独特、创意十足,大幅提升了游戏的辨识度与可玩性。
2. 休闲益智,兼顾双重需求
操作简单易懂,适配各类休闲场景,同时巧妙融入解谜与心理探索元素,兼顾休闲娱乐与智力启发,能适配不同需求的玩家。
3. 内涵深刻,引发思考
以趣味玩法为载体,传递深层思想内涵,引导玩家关注心理变化、解读当下孩子现状,在娱乐中引发玩家深度思考,极具教育意义。
结局与体验内容
游戏有始有终,流程完整,不同的移动选择对应不同的游戏结局,结局触目惊心,玩家可在15-30分钟内完整体验,解读当下孩子现状。
随机玩法,耐玩性高
地图与人物均为随机生成,无固定游玩套路与流程,每一次体验都能遇到新的任务与场景,有效提升游戏耐玩性,避免枯燥。
轻量化设计,适配广泛
仅需android7.0以上系统即可支持,采用轻量化设计,适配多数安卓机型,加之时长适中、操作简单,能适配全年龄段玩家体验。

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虚环删档内测● 拍照权限
允许访问摄像头进行拍照
● 使用蓝牙
允许程序连接配对过的蓝牙设备
● 使用振动
允许振动
● 使用闪光灯
允许访问闪光灯
● 录音
录制声音通过手机或耳机的麦克
● 获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
● 改变WiFi状态
改变WiFi状态
● 改变网络状态
改变网络状态如是否能联网
● 获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
● 访问网络
访问网络连接,可能产生GPRS流量
● 拨打电话
允许程序从非系统拨号器里输入电话号码
● 获取任务信息
允许程序获取当前或最近运行的应用
● 唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行
● 读取外部存储
允许程序读取外部存储,如SD卡上读文件
● 写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
● 挂载文件系统
挂载、反挂载外部文件系统
● 读取电话状态
访问电话状态
● 禁用键盘锁
允许程序禁用键盘锁
● 读写系统设置
允许读写系统设置项
● 状态栏控制
允许程序扩展或收缩状态栏
● 显示系统窗口
显示系统窗口
● 允许NFC通讯
允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持
● 修改声音设置
修改声音设置信息
● 读取系统日志
读取系统底层日志
● 改变配置
允许当前应用改变配置,如定位
● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 使用证书
允许程序请求验证从AccountManager
● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行