随着《黑神话:悟空》在各大媒体评测中的分数陆续公布,其综合评价已趋于稳定,目前在Metacritics(M站)上获得了82分的成绩。然而,在《黑神话》的玩家社区中,关于这款游戏是否能摘得年度最佳游戏大奖的讨论再次升温,但多数玩家对此持悲观态度。
在贴吧的讨论中,一位网友发帖指出,过去七年的年度最佳游戏在评分上均不低于90分(这里提到的《只狼》和《双人成行》的评分有误,实际上它们在其他平台或版本的评分可能接近或超过90,但并非所有版本均如此),并暗示《黑神话:悟空》当前的82分成绩可能难以获得年度最佳游戏的提名,更别提获奖了。该网友还提及了2019年《死亡搁浅》以82分获得提名的特例,但强调那背后有着巨大的玩家声浪支持,而《黑神话:悟空》是否能复制这一奇迹尚待观察。
尽管网友的言论中存在一定的细节偏差,但不可否认的是,《黑神话:悟空》在追求年度最佳游戏奖项的道路上确实面临着不小的挑战,尤其是当与那些获得更高评分和广泛认可的作品相比较时。不过,对于热爱这款游戏的玩家而言,无论最终能否获奖,《黑神话:悟空》所展现出的创新与努力都足以让人感到自豪与期待。
在评论区,其他玩家表示:
“中国玩家自己的年度游戏,可以了,不差的。”。
“是的,自己享受就行了,大家伙真的不用太在意,更没必要发泄不满”。
也有玩家调侃国外评测的傲慢与偏见,“中国游戏怎么可能给你年度最佳?”。
“无所谓,哪怕有奇迹我也不管,自己玩爽了就行"。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。