【评测前言】
近几年多人生存射击类题材的对战游戏越来越火,从早期的DAYZ、H1Z1再到《绝地求生大逃杀》风靡,不少游戏厂商看准时机推出了同类型作品,其中也有一些厂商另辟蹊径,端出来一个又一个小众且风格独特的游戏,《猎杀:对决》就是其中一款。
《猎杀:对决》是由开发孤岛危机系列的Crytek制作发行。由于CryEngine引擎的开发以及旗下游戏开发成本与市场回报的不相匹配。拥有顶级游戏引擎的Crytek自2014年起经历了长期的资金危机,在这种情况下,Crytek顶住压力推出了全新版本《猎杀:对决 1896》(以下简称《猎杀:对决》),新作品质如何,让我们一起来看看吧。
【美国西部风格的猎魔人世界】
游戏的背景设定大致是在19世纪末期的美国,玩家扮演猎魔人前往小镇,目标是狩猎放逐怪物,与其他赏金猎人争夺怪物战利品并成功返回。
杳无人烟的小镇,阴森恐怖的屠宰场,四处游荡的怪物,虎视眈眈的同行猎魔人,你是猎人也是猎物。
西方猎魔人+老式猎枪+邪神恶魔的世界观设定,相信不少玩家可能会联想到PS4独占的大作《血源》。不过与《血源》的英国维多利亚时期服饰+典型的哥特式建筑风格不同,《猎杀:对决》没有高耸的钟塔、林立的哥特式教堂、古典的英式城镇,取而代之的是具有浓重美国西部色彩的沼泽、农场、平房,猎人们的穿着大多是牛仔帽、牛仔围巾加直筒裤这样典型的美国西部拓荒时期打扮。
▲游戏中沼泽、湿地分布十分广
▲阴森的屠宰场
▲猎人的着装也都是美国西部牛仔风格
在新版本《猎杀:对决》中,玩家将暂别路易斯安那州的沼泽地,前往科罗拉多的山地“玛门峡谷”。玛门峡谷曾是绿树成荫、山峦起伏的美丽景观,而现在却如同它的居民一样腐臭不堪。在这个地区共有16个大大小小的区域:油田、伐木场、碎石厂以及铸造厂等等。不仅如此,贯穿南北的铁路轨道,冒着黑烟的高耸烟囱以及各种生产作业的大型机械也都为为峡谷打上了鲜明的工业化标签,这与沼泽地的自然风光截然不同。
游戏中的每种怪物从造型到行动方式设计都可圈可点,毒虫环绕感知范围强大的毒蜂女巫、四处游荡成群出现的僵尸、行动敏捷在墙上到处乱窜的蜘蛛,在第一人称视角下显得格外惊悚,让战斗更具临场感。
▲猪头人Boss
▲毒蜂女巫
在新版本中,玩家们野外探索时会遇到新的敌人“地狱魔”,它可以看做是小怪“炎魔”的精英加强版。寻找地狱魔的方法和以往都不同,你需要进入黑暗视域通过声音来定位它。当你与它的距离小于一个区域时,你将在黑暗视域中听到它的鸣叫声,遭遇时它会使用猛烈的火焰招式向玩家发起进攻。击杀地狱魔后不需要放逐会立即掉落一枚赏金,所以玩家在对局中如果发现屠夫、蜘蛛这样的大Boss已经被放逐,且自己连喝汤或者半道截胡的机会都没有,那不如退而求其次选择去找游荡的地狱魔来先拿到一枚低保赏金。
从怪物的分布上来说,玛门峡谷的设计也似乎有些贴近现实(当然现实中没有怪物),在野外偶尔会游荡一些僵尸以后地狱犬,越靠近工业建筑,怪物的数量会逐渐增加,战斗难度也会陡然提升,不得不说1896再次给我们呈现了一个沉浸感满满的西部猎魔世界。
【玛门峡谷,等你来战】
当你能熟练应对游戏中的怪物时,你可能会死在搜集线索的路上,倒在辛苦干掉的BOSS前、在撤离点被人偷袭,这类生存游戏中往往其他玩家才是最大的危险。无论你是否获得战利品,任何时候都可以通过游戏中的撤离点撤离,面对毫无胜算的战局或者不想辛苦培养的猎人送命,早早的撤离有时候是更好的选择。
▲撤离需要30秒的撤退时间,在这个时间也很容易遭到其他玩家的偷袭
游戏中的最令人上头的便是这充满随机性的战斗,你永远需要地方那些潜藏在暗处的威胁,战场局势瞬息万变,不同的游戏对局需要根据已有的信息情报以及实际环境来指定作战策略,那地图的设计就会直接影响到玩家的打法与战斗风格。
说到这一点,实际体验过新地图后,我发现玛门峡谷不仅仅是工业气息浓重这么简单了,立体感强和开阔空旷才是这张图真正的特色所在。
整个峡谷地区的地势起伏不定,高低差非常明显,坐落在峡谷正中心的是拉普拉塔银矿场和奥罗戈多金矿场,站在矿场边可以俯瞰周围的区域,将四周的信息尽数收集。而除开东山玉米田外,大多都是以松柏为主的森林,大型植物多但矮灌木一类的低矮植被覆盖率很低,甚至像采石场矿场这样的区域几乎是没有植被的,仅有成堆的石料块以及砂石,或常光秃,因此个人认为玛门峡谷的野外环境像是狙击手的猎场,更加利好那些使用步枪的玩家。
但这也并不完全意味着占据较高地形就能有优势,矿洞内部的坑道错综复杂,玩家可以通过这些坑道绕上山顶打敌人一个措手不及,再加上大部分的Boss都会藏匿在地图某个区域的厂房之中,厂房内的房型非常复杂,以小房间居多,所以在房区战斗中,霰弹枪的王者地位依旧无法撼动。
▲在与蜘蛛战斗时意外发现的无伤点位。
拿我在游戏中的一场对局举例,因为我是单人双排所以选择了较为稳妥的苟命流打法,尽可能避开枪声集中的地方去搜集线索。但很快有一队人捷足先登,先一步放逐了Boss[变异刺客],于是我抱着尝试截胡的心态往放逐点前进,借助自己较高地形的优势,我看到了几个同样尝试去拼一枪的同道中人,路上我还远距离送走了一位被水鬼缠住的猎魔人同行。
最后我终于摸到了那两个拿着赏金的猎人附近,这时他们刚好击杀第二个Boss[狂暴屠夫],虽然我成功偷掉了屋外残血的一人,但还是在房子门口被他赶到的队友直接一发入魂。
不过在玛门峡谷中并非只有“战斗爽”,“约盟”是玛门峡谷新加入的一个全新玩法,玩家可以在地图的任意一个补给点找到三个约盟的信物,签订一个约盟后角色就会获得约盟所赋予的特质效果。“荒野约盟”会让猎人更加灵活,并加强探索能力;“律法约盟”能让玩家在PvP战斗中获取更多的补给收益;而“疯癫者联盟”可以让玩家在强劲的猎杀战斗能力。玩家可以根据自身的游戏风格选择签订约盟,或许会成为左右对局胜利的关键因素。
【评测总结】
依托强大的CE引擎,本作画面表现堪比不少3A大作。猎人、怪物到美国西部风格的地图、建筑风格都有十分出色的画面表现。而制作组在新版本《猎杀:对决》中做出了大量的次时代升级优化,比如将引擎更新为CRYENGINE 5.11,并支持DLSS以及FSR,全面提升了玩家的视听体验。改版后的UI也更加简洁直观。
最重要的一点是,所有的武器都有弹道下坠了!
▲图中准星上调很多才能远距离爆头(实际弹道改动需要亲身体验下才能感觉到原来的差别)
总的来说,这次的更新内容非常出色,令人感到欣喜,几乎可以算是一次具有“里程碑”意义的版本更迭。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。