前言
时隔4年,《对马岛之魂》终于在众多玩家的翘首以盼中登陆了PC。
不得不说,本作确为PS4时代最后的辉煌,在2020年7月首次登陆PS4平台时便一度成为了当时的现象级游戏,不仅刷新了索尼第一方在PS4的原创新IP独占游戏最快销售速度的新纪录,更在当年斩获了包括TGA玩家之声等一系列奖项。
即便《对马岛之魂》毫无疑问已经跻身一流的3A大作,但制作了它的Sucker Punch却并非一线游戏工作室,本作的声名鹊起才让Sucker Punch更多地走进了全球玩家的视野。在《对马岛之魂》发行前,Sucker Punch也曾制作过《声名狼藉》及《狐狸大冒险》等广受欢迎的游戏。
但这也侧面向玩家证明,一款跨世代游戏的成功绝非偶然,是Sucker Punch的厚积薄发让他们最终取得了成功,正如本作的主人公【境井仁】——对仁的刻画,或许也是Sucker Punch实现自我成长的真实写照。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。