近期,《刺客信条:影》因黑人男主的事件引发了不小的舆论,不少玩家认为明明是一款以日本古代背景的游戏,却选用一位黑人当主角,并将其与《对马岛之魂》进行比较。对此,《对马岛之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,将两款游戏相比是“没有任何意义的”。
Daisuke表示《对马岛》的目标始终是“创造娱乐,而不是一堂历史课”“制作一款不会冒犯日本人的游戏”,使其更接近日本历史剧,而不是好莱坞电影。
这些目标铸就了游戏的成功,但他也表示从历史的角度来看,《对马岛》很难称得上是一款“写实”的游戏。因为游戏的特点不是“客观的历史准确性”,而是历史剧的主观风格,话句话说就是一部充满“日本特色”的作品。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。