有一个显而易见且不可否认的价值,即一个游戏能够让你连续数十个小时都保持沉浸其中,特别是从经济角度来看,但随着行业中这种体验越来越多,希望回归较小型游戏的人也在不断增加。一个深刻意识到这种口味转变的工作室是Ninja Theory,他们是即将推出的《Senua's Saga: Hellblade 2》的开发者。
《Hellblade 2》定于下个月推出,是一款仅售50美元的数字游戏,其长度大致与前作相当(大约为7-8小时),根据Ninja Theory工作室负责人Dom Matthews的说法,有很多人,尤其是Ninja Theory的玩家群体内,更喜欢短时间、更专注的体验,而不是那些可能持续50-100个小时的游戏。马修斯表示,其中很大一部分原因在于数字发行的迅速增长。
他在最近接受IGN采访时说:“我也想说的是,我认为自从数字发行成为一种事物以来,它已经让游戏以各种形状和大小呈现出来,我认为这真的很棒。所以我真的很高兴看到有很多人实际上喜欢一个较短的体验,他们可以在一个周五晚上坐下来,戴上耳机,关掉灯光,沉浸在一个体验中,而不一定需要一款长达50个小时,100个小时的游戏,所以游戏的长度就是它应该的样子。而我就是这样的人,我喜欢短时间的游戏。
“我认为现在人们的时间受到了很大的压力,我们从听众那里得知,他们喜欢一个较短的游戏,我们的初衷是旅程中的每一步都是有意义的...有一群人想要专注的游戏。”
但考虑到《Hellblade 2》的较短长度、较低的价格以及它也将通过Game Pass提供,Nina Theory对成功的具体期望是什么呢?据马修斯称,有许多指标可以评判,但其中最重要的是游戏的故事如何被玩家接受。
他说:“我认为对我们作为一个工作室来说,我作为工作室负责人的重点是如何让这里的团队、艺术家们能够创造出一种体验,以及我们如何让它被尽可能广泛地观众接受?
“我认为对我们来说,成功意味着我们希望尽可能多的玩家能够玩我们的游戏,但我认为特别是对于《Hellblade》,我们喜欢并且我喜欢通过创造一些让人思考和感受的东西所能实现的那种魔力。所以如果我想想我想在《Hellblade 2》发布后实现的目标,能让我最开心的事情就是看到《Hellblade:Senua's Sacrifice》的粉丝以及喜欢那种类型游戏的人说你们以一种配得上这个角色的方式继续了Senua的旅程。”
《Senua's Saga: Hellblade 2》定于5月21日在Xbox Series X/S和PC上推出。
这对于我们而言,是一个幸运且激动人心的过程,因为我们能有幸见证这部优秀且具有里程碑式意义作品的成长以及交出令人满意的最终答卷——《黑神话:悟空》为国产3A作品开了个过分优秀的好头,并且可以预料到,在未来的很长一段时间甚至是数年内,它都会作为国产乃至世界级动作游戏作品在某个程度上评价的标杆。
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