Moon Studios创造了《奥日》的魔法之旅,以如梦似幻的关卡设计,以及银河恶魔城的非凡魅力,销售量破千万!这背后的功臣,非他们卓越的关卡设计与艺术指导莫属。
《奥日》制作人托马斯·马特(Thomas Mahler)最近谈到了游戏中的关卡设计与开放世界,他认为,糟糕的关卡设计让玩家在开放世界的冒险中疲惫不堪。几乎每个游戏制作人都试图涉足这个领域,但他们依赖AI生成式的空洞关卡设计,毫无乐趣可言。
市面上的上开放世界游戏琳琅满目,但很多都只是追求数量而非质量。玩家很快就会在空旷的世界中感到厌倦。马特说:“游戏不需要一万个星球。”很显然这是对《星空》的讽刺。
马特也看到了AI的潜力。他相信AI可以减轻他们未来的一些工作负担,但它应该只是一个起点,激发设计师们创造出更多奇妙的关卡。
在他眼中,一个迷人的游戏世界需要丰富多彩的故事、神秘的谜团、互动式的NPC等元素来增添色彩。如《艾尔登法环》和《塞尔达传说:王国之泪》这样的瑰宝,就是在开放世界的基础上,仍保有许多精妙的关卡设计。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。